Trecho de artigo que publiquei no UOL Webinsider essa semana:
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Uma fábrica de software para criadores de games
Projeto de mestrado brasileiro, o SharpLudus cria uma automação na produção de software que ajuda bastante na produção de jogos tipo adventure. Boa notícia para desenvolvedores de games.
Por André Furtado.
Imagine um mundo em que programadores não estão limitados a lidar apenas com conceitos de programação para criar suas aplicações, como código-fonte, classes e interfaces.
Imagine que, de acordo com o domínio da aplicação sendo desenvolvida (jogos, e-business, telemedicina, etc.), o programador pode utilizar conceitos específicos daquele domínio, como “fase do jogo”, “personagem principal” e “inimigo”, de modo a criar visualmente diagramas que podem ser transformados facilmente no código-fonte final da aplicação.
Esta é a idéia do SharpLudus, projeto de mestrado recém-concluído no Centro de Informática da UFPE. A intenção final é permitir a criação mais rápida e produtiva de jogos de computador do tipo “adventure”, como o popular Tomb Raider, em que um personagem principal explora um mundo coletando e usando itens, combatendo e fugindo de inimigos. Em sua versão inicial, entretanto, o projeto se restringe à criação de jogos bidimensionais (2D).
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E o texto completo em http://webinsider.uol.com.br/vernoticia.php/Uma_fabrica_de_software_para_criadores_de_games/id/2869
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-- AFurtado