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hiroakik  
theSpokeV1の+theSpoke Hearsayの続きになります。全てのイベントは問題点の整理と解消だけの作業と思います。全ての運命が決まっているからこそ自由意志という名の幻想の美醜があると思います。

December 2004 - Posts

PRIDE と K-1 と ゲーム と Mac
Friday, December 31, 2004 3:33 PM
PRIDE と K-1はすごく良かったです。楽しかった。良い年末の締めくくりって感じでした。曙は次もがんばってください。シウバは残念!ハントが良かった。バンナも良かった。サップはでかいなあ。曙とホイスは組み合わせがなあ。格闘技としてはPRIDEが良かったなあ。ていうかヒョードルとノゲイラは高度すぎ。でもヒョードルのほうが調子よかったな。すごく地味に感想をまとめてみました。見てない人に説明できる文章って格闘技では書きにくいですね。ゲームGT4買ってる人がいるのを見てほしくなってほしくなって。ロジクールのGT
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良いお年を。+宣伝。+6万円の液晶がないiMacが出る噂。
Thursday, December 30, 2004 7:34 PM
>>all今年はお世話になりました。さてさて。皆様今年もあと少しです。よいお年をお過ごし下さい。今から年末年始は休日返上で勉強中。ということで年内の更新はこのエントリまでになります。PC&ゲームニュース?エアエッジITmediaモバイル:256Kbp AirH"~「エアエッジ プロ」ファーストインプレッションhttp://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0412/30/news001.htmlなんと!160kbps出てるのですか!!買うしか。お金ためとこ。Macなんか液晶一体型ではないiMacが発表されるという噂を聞きました。6万円でMacが手に入るのならiPodと同時購入してしまいたくなる人も少なくないかも。.NETはMacも対応しているし何だか楽しみな噂でした。あくまで噂なのでどうなるのやら。……もし発売したらAAPL株上がるだろうな。まぁ5%のシェアをどこまで拡大できるのかちょっと興味のあるところです。ゲームハード業界について思うこと。PSPとPS2を見ているとXBOX2次第では盤面がどう動くのか楽しみだったりまぁニンテンドウはマイペースを保てるだろうけどPSPは販売数少ないからなあ。NDSとPSPは方向が違うので勝負になる商品ではないし。(指向が違うから。)NDSは黒字を出しながら100万台以上は突破してるし。今のところ生産数は150万台だっけ。PSPは40万台以上は売れないのでかなり赤字ですねえ。(生産数が年末まででは40万台だから。)PS3とXBOX2の対決のほうが気になります。XBOXは良ゲーが多いですから。最初のDVDが傷つく仕様さえなければXBOXは良かったと思うのだけど。てか現役ハードだけど。マイクロソフト
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年内のテーマ「壁と向き合う。」+アイデアコンテストの。
Wednesday, December 29, 2004 2:33 PM
年内のテーマになりました。「壁と向き合う。」この間の壁の話題から発生したテーマです。確かに人間は不平等だし様々な概念の壁が可視あるいは不可視の状態で存在しています。その壁を超えるということも1つには重要かもしれません。と思っていたらそがっちのコメントで妙に納得しました。よって年内のテーマとなりました。心って変わるときは一瞬で変わりますね。光接続で実家からでつなぐと速くなった感じですね。theSpoke。えっと。今は部屋に帰ってきました。PHS接続です。遅いです。(;゚д゚)アイデアコンテストの賞金が先ほど書留にて届きました。あのような拙いアイデアで頂けるのは恐縮です。今後の行動で感謝を示さねばと思う次第であります。変な日本語になりましたけれども。ありがとうございます。東京は雪景色の様子ですね。良いですね。大阪は寒いですけれどまだ雪が降るほどではない様子です。カエサルの。カエサルに関して多数のコメントありがとうございました。一応一般的な単語ということと思っていて良い様子です。知らなくて当然だみたいに言ってる方もいらっしゃいましたので。先週末あたりに僕が言ってることがおかしいのかなあと思ってみたりもしていました。でも学校によっては教育課程内において本当に習ってない人もいましたのでこれは教育課程自体に何かどこかに問題はあるかもしれないと思う気もする今日この頃です。個人的には古代ローマ史は現代史を学ぶ上においても重要な役目がありますしヨーロッパ文化を知るときの基礎的知識になると思います。ローマ史の勉強は良いですよ
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カエサル。
Tuesday, December 28, 2004 4:50 PM
カエサルとは何か(or誰か)※   高校生以上の方でカエサルを知らない人と連続で遭遇してまして。発端はカエサルを話題に出したときに聞いたことがないという反応が返ってきたからです。話してて知性を感じる方だなあと思っている方にこの人は知ってるだろうと思いつつ尋ねてみるとカエサルなど全く知らないとの返答でして。(  Д ) ゚ ゚  今のところ3人前後の方がカエサルという単語自体初耳という反応だったという様子です。※細かい意味とか歴史背景ということまでは要求していない質問です。僕もカエサルの歴史事情とかは今回改めて調べてみてあやふやだったなあと思いましたから。あ。ちなみに僕も数学とかだとホント全然覚えてない用語とかたくさんありますのでその辺りに突っ込まれるとつらいところなのですけれどカエサルはテレビとかでもたまには見るかなあと。カエサルとか全く学ばれない場合があるのですかね。尋ね方によっては失礼な話題になるかもしれないので悩みます。世界史って18世紀以降くらいからしか学ばない場合もあるようですけれど。今回だけは出来るだけ何らかのコメントを頂ければうれしいなと思っています。追記念のために言いますと即答する方も居られました。あーカエサルってあれでしょ。あの人たちとあんなことしてあの人と恋仲になってあの人に殺されて名前はあれになった感じだよね?って感じでしたね。質問ってか話題に出したときもこれくらいの共通認識かなと思っているhiroakikです。知らなければ知らないで困ることもないのかもしれませんけれども。ちょっとカルチャーショックです。何のカルチャーか解りかねますけれど
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壁。
Monday, December 27, 2004 10:59 PM
-憂鬱なプログラマによるオブジェクト指向日記 過去ログ-http://umi.no-ip.com/simple/pdone.html?id=415この話は一度とある方から直接聞いたことがありますね。ゆとり教育=教育格差を広げようという方針みたいな話。エリートと非エリートを作りたいとか。少し前に日本の学力が下がってるとかの話がtheSpoke内で出ていましたけれど80年代~90年代の教育のトップの考えが実現し定着し始めた時代の反映かもしれません。↑これは社会の壁とか時代の壁とかかな。上部構造のほうからの指向性のある方針には真っ向から逆らうと損です。変化球的な対応をするためにも情報アンテナを高くして何でも知っておくことが大事だと思います。天才&才能つながりで紹介してみます。akianehttp://artakiane.com/akiane_art.htm10歳の女の子が書いた絵です。既に画家です。ここまで行くと努力とかでは到達できないと思います。これだけの才能を持ち将来幸福になれるかという疑問はあります。しかし凄い。てか4~5歳の時点の絵にも負けますねえ。(;´Д`)時系列に載せられると怖い。↑遺伝子情報の量と質の壁かなあ。まぁでも天才がたった1人でいてるだけでは何も始まらないので1人の才能や天与の能力を皆でカバーしていけるのも人間の特性と思いますけれど。えっと。裏で作業中&勉強中なんでエントリ起こさないつもりでしたけれど。ある方のエントリに強く影響されて何か書いてみます。ついでにバラすと。作業中=音楽制作とHP製作
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Situation Report 25th/Dec./2004 +管理者?!+テスト
Monday, December 27, 2004 1:12 AM
Situation Report 25th/Dec./2004 +管理者?!+テスト今から3~4日間は更新できません。年末ごろをお楽しみに。としていましたけれど1つだけどうしても紹介。12/26 +もうひとつデザート紹介。12/27宮城製粉株式会社【商品案内―おいしいデザートから原材料まで―】http://www.miyagiseifun.jp/catalog/豆乳花というローソンで売っているデザートが結構おいしいです。黒蜜が好きならぜひ。前に一度紹介しようとおもって忘れてたのですよねえ。フォント「私たん」http://watakushi.sakura.ne.jp/font/すげー(・∀・)イイ!!
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Etymotic Researchについて。
Friday, December 24, 2004 1:10 AM
商品紹介サウンドハウス、Etymotic Research製イヤフォンを取扱い開始http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20041220/soundh.htm友人がER-4Bを使用していて良く勧められているイヤフォンです。音の解像度が高く再生するときの音の正確性に関して言えばこのサイズでこの値段は仕方ないとのこと。音楽を楽しんで聴くというより音作りなどのモニター用として使うような音が鳴るらしいです。サウンドハウス ETYMOTIC_RESEARCH(エティモティックリサーチ)/ER-4Bhttp://www.soundhouse.co.jp/shop/ProductDetail.asp?Item=1162^ER4BER-4Bの紹介ページ。興味があるし解像度が高い系のヘッドホンとかも好きだし一応欲しいけど高すぎるなあ。電車男漫画の1つはhttp://www.youngsunday.com/next.html原先生か…。かなりの青春系になるのかな…
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Situation Report 24th/Dec./2004 +手塚治虫先生のDVDを紹介。
Thursday, December 23, 2004 10:22 PM
Situation Report 24th/Dec./2004 +手塚治虫先生のDVDを紹介。Visual Gaming 講習会開催http://jp.thespoke.net/MessageBoard/MessageBoard_ViewThread.aspx?postid=510抜粋開催概要:    1月5日(水) 大阪 (マイクロソフト関西営業所セミナールーム)    1月7日(金) 東京 (新宿 小田急サザンタワー)申し込み方法:
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Situation Report 23th/Dec./2004 +theSpoke Hearsay BB
Thursday, December 23, 2004 2:06 PM
theSpoke非公式用語集http://jp.thespoke.net/MyBlog/hiroakik/MyBlog_Comments.aspx?ID=17989+theSpoke Hearsay基本事項http://jp.thespoke.net/MyBlog/hiroakik/MyBlog_Comments.aspx?ID=18260theSpokeの掲示板で閲覧してみたリストhttp://jp.thespoke.net/MyBlog/hiroakik/MyBlog_Comments.aspx?ID=19488できるだけtheSpoke内で出来ることはtheSpoke内でやりたいと思う。「今日の質問」に投稿しよう!http://jp.thespoke.net/MessageBoard/MessageBoard_ViewThread.aspx?postid=571C#の初心者にお勧めの本・サイト・勉強法、考えませんか?http://jp.thespoke.net/MessageBoard/MessageBoard_ViewThread.aspx?postid=562バージョン管理http://jp.thespoke.net/MessageBoard/MessageBoard_ViewThread.aspx?postid=569テクノロジ 
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theSpoke報告。
Wednesday, December 22, 2004 4:49 PM
+theSpoke Hearsay基本事項公式オフ会についてビジュアル ゲーミング講習会1月5日~9日の間、東京、大阪とリクエストの多い都市で開催するそうです。オフ会ハブ→theSpoke オフ会 ■□□ +theSpoke Hearsay  小林弘明                         ■□□■□□ hiroakikthespoke@hotmail.com■□□ Homepage:http://homepage3.nifty.com/hiroakik/■□□ Weblog:http://jp.thespoke.net/MyBlog/hiroakik/MyBlog.aspx
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theSpokeの掲示板で閲覧してみたリスト
Wednesday, December 22, 2004 4:28 PM
theSpoke非公式用語集http://jp.thespoke.net/MyBlog/hiroakik/MyBlog_Comments.aspx?ID=17989+theSpoke Hearsay基本事項http://jp.thespoke.net/MyBlog/hiroakik/MyBlog_Comments.aspx?ID=18260theSpokeの掲示板で閲覧してみたリスト「今日の質問」に投稿しよう!http://jp.thespoke.net/MessageBoard/MessageBoard_ViewThread.aspx?postid=571C#の初心者にお勧めの本・サイト・勉強法、考えませんか?http://jp.thespoke.net/MessageBoard/MessageBoard_ViewThread.aspx?postid=562バージョン管理http://jp.thespoke.net/MessageBoard/MessageBoard_ViewThread.aspx?postid=569テクノロジ 
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ミニエントリ AirH" 暖冬 映画化 ('A`)
Wednesday, December 22, 2004 3:58 AM
AirH"ニュース ('A`) ITmediaモバイル:DDIポケット、2月中に256Kbpsサービス開始http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0412/21/news051.htmlDDIポケット、256k端末を発表 - AirH" Phone向けにも「高速化サービス」提供http://pcweb.mycom.co.jp/news/2004/12/21/003.htmlDDIポケット、体感1Mbps超のPHSデータ通信をアピールhttp://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/21955.htmlこれ体感っていうのが曲者ですねえ。データ通信速度や1つのアンテナの感度自体は同じっぽいな。
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Situation Report 21th/Dec./2004 +theSpoke Hearsay
Tuesday, December 21, 2004 2:29 PM
theSpoke非公式用語集http://jp.thespoke.net/MyBlog/hiroakik/MyBlog_Comments.aspx?ID=17989+theSpoke Hearsay基本事項http://jp.thespoke.net/MyBlog/hiroakik/MyBlog_Comments.aspx?ID=18260Situation Report 21th/Dec./2004 +theSpoke Hearsay 174thC#の初心者にお勧めの本・サイト・勉強法、考えませんか?http://jp.thespoke.net/MessageBoard/MessageBoard_ViewThread.aspx?postid=562バージョン管理http://jp.thespoke.net/MessageBoard/MessageBoard_ViewThread.aspx?postid=569テクノロジ 
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theSpoke非公式用語集
Monday, December 20, 2004 2:18 AM
theSpoke非公式用語集 theSpokeを利用していて思ったことなどを暫定的にまとめてみます。公式ではありませんので間違いもあるかと思います。これは違うだろう。って思った方は訂正案をコメントにいただけるとうれしいです。公式へのリンクthe Spoke とはhttp://www.microsoft.com/japan/msdn/student/spoke/default.aspxtheSpoke の使い方http://www.microsoft.com/japan/msdn/student/spoke/howtouse/default.aspx「今日の質問」に対しての提案をすることができますか?
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Situation Report 19th/Dec./2004 +theSpoke Hearsay
Sunday, December 19, 2004 10:51 PM
172th (開始から今日で172日目になります。)19th (本家のほう。更新もそろそろしたいです。)Situation Report 19th/Dec./2004 +theSpoke Hearsay 最近のtheSpokeを見ていますとWeblog参加してすぐにプログラミングを開始しているメンバーも多いみたいですね。見習いたいと思います。C#の初心者にお勧めの本・サイト・勉強法、考えませんか?http://jp.thespoke.net/MessageBoard/MessageBoard_ViewThread.aspx?postid=562テクノロジ 
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メッセージ。
Saturday, December 18, 2004 10:31 AM
私信卒業研究おつかれさまです。 _| ̄|○また新潟ですか。おつかれさまです。 ___○_DQ8は名作だった様子ですねえ。なんというか。いいなあ。NDSとかでお金ないや。orz 「今日の質問」に対しての提案をすることができますか? comment@jp.thespoke.net にメールしてください。みなさんからのアイデアを募集しています。 って公式に書かれてますね。ご不満のある方は送ってみてはいかがですか?http://www.microsoft.com/japan/msdn/student/spoke/faq/spokefaq.aspx単純な質問でも楽しいような。例
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続々PSP。(ビジネスモデル篇)
Tuesday, December 14, 2004 9:40 AM
見ればきっと購入したくなるPSP。見ると最新ゲーム機とは思えないNDS。モノ的にすごく良かったのでPSP用のビジネスを考えてみた。PC側で簡単に映像をPSP用に作って編集できるソフトを販売して(Motion Dive的で良いから。)そもそもPSPを外部映像出力をUSBから出来るようなハードを標準で発売してVJ用のモニターを意識したり簡易(小学生からでも出来る映像表現用の)映像制作+映像表現モバイルハードウェアにしたほうが良いと思う。携帯電話にカメラがついたときもあれだけの人がパシャパシャ撮ることを当時予測していた人も少なかったと思います。だから映像表現も安価で簡単なら誰もが始めると思います。大容量メモリースティックの販売などで充分にペイ出来ると憶うんだけれども。高くてもきっと売れますよ。事実512MBのメモリースティックはPSP発売のときアマゾンドットコムで完売してたし。1GBのメモステも来年1月発売だと聞きましたけれど、きっとかなり売れますよ。少なくともPSPを持つ人の5%は購入するんじゃないかな。楽観的数字過ぎるかな。1GBのメモリースティックDUO
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続ハウル。
Monday, December 13, 2004 1:49 AM
映画版「ハウルの動く城」について。ネタバレしないように気をつけます。また基本的にDVDで見ようと映画館で見ようと良い作品と思います。大きなスクリーンの必要性は感じませんでした。まず基本的にハウルは男そのものです。(後述します。養老先生の引用です。)顔が男前すぎるということを除いてほぼ全ての男性の持つエッセンスを持っています。男前すぎるのは問題だったとは憶います。でもまー人気とか映画の派手さには必要かなあ。つД`)・゚・。・゚゚・アシタカやハクが理想そのものならばハウルは現実的な男性そのものなのですね。ハウルの悩みはほとんどの男性の悩みなのではないかと憶います。またハウルの動く城におけるハウルの描写は女性からみた男性そのものでありまた女性の心象を上手く描いた作品となっていると思います。そしてカオスですね。途中夢想劇というか白昼夢的なところがあるんですけれど女性の主人公ソフィーのごちゃごちゃと混乱した様子のように憶いました。まずあの辺りがすごく解りにくい。またラストの辺りのストーリーは完全におかしいところがあります。しかしあれもまた状況全てを個人が決して解ることはないという事実を考えると物事のかけらがバラバラに転がっている映画というのが自然な形だと日頃憶っていたのであれはあれでいいな。というかあーいうのを作って世に出せてしまうのは今までの実績+現在進行形の自信のなさを感じます。個人的には自信なんて持たないほうが良い作品作りができると信じています。自信とか……んーなんていうのかな。押しつけがましい映画よりずっと良いと表現すればいいのかな。ちょっと違うな。とりあえず何事にも自信なんてないほうが良いと思います。これで良いのかどうか解らないけれども集中して一所懸命にやるのが良いと。その後出た結果で自信が生まれることになってもそれは隙となり襲いかかってくると憶います。そういう意味では完成度の高さと隙のなさを感じさせる作品と思いました。ハウルの動く城を幼い頃に見て解らないながらに衝撃を受けた子供ならば何年か後にもう一度見たら必ずそのすごさに気づくことが出来ると憶います。映像を作ってる友人が言っていたのですけれど子供の感覚に合わせて、子供の成長に先回りした作品を作れるというのは時代性とかにおいて調節したすごさを感じるとのことです。それを聞いてから映画を見たら納得しました。ハウルの動く城は子供のための映画であり子供の成長を未来で待っている映画だと。ハウルの問題点でもストーリーは破綻してるな。わざとと憶うけれど。あと気になったのは主役クラスの男性キャラクターの顔が皆同じ系統。あれもわざとと憶うんだけど……。モブシーンは相変わらずすごいパターンの量だったし。でも顔が同じについてはすっごい違和感がありましたね。出てくる男前は皆ハウルの顔なんです。ハウルを男前にしちゃたから男前に意味なんてないよって意味かなあ。違う気がするけど。さてハウルの男の子っぽさについてもう一回感想。パンフを買ったのですけれど上手くまとまった説明があるんですよ。養老猛司先生の(以下抜粋)ハウルとは男そのものであろう。~中略~ああなったりこうなったり、年中出て歩いて、何かコチョコチョ、役に立つのか立たないのかよくわからないことをやっている。女は実体だが、男は現象だ、、これは免疫学の大先生、多田富雄さんの至言である。とあります。ハウルの城にしても男の子の好きなタイプなんですよね。確かに。バイキンマンの城と似てるんじゃないか?っていう記述を見かけたんですけれどアンパンマンの何かと似てるのはすごく正しいんじゃないかなと。男の子供の喜ぶアニメですから。あれも
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続PSP。(編集したら全て消えてた。)
Monday, December 13, 2004 12:22 AM
ヽ(;´Д`)ノ 編集したら全て消えてました。 書き直す元気も時間もないのでPSP詳細レビューは短く再現しました。_| ̄|○ 保存もしてなかった。 朝からコメント頂いた2人の方にはお詫び申し上げるしか。 久々に起こした新規エントリなんで紙Proで書いてから上げる作業を忘れてた。( ´ー`)   覚えてる範囲で再現してみました。 知り合いのPSPをいじり倒した結果 PSPの良いところスリープ機能が抜群に良い。映像と音も良い。音の外部出力は低音が少し弱いけれどかなり良い。 PSPの良くないところファイルをフォルダ階層でしか扱えないこと。PSP>SAVEDATAというフォルダだけは自動で構成されます。後は全部手作業です。説明書には映像のフォルダについては書かれてませんでした。音楽と写真については書かれてありましたけれど。
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なるほどね。(更新再開) 更新再開後のテーマは「2極化のどちらに進むか」です。
Sunday, December 12, 2004 11:32 PM
ここんとこ1週間ほどつながらなかった理由がやっと理解できたような気がします。1週間もtheSpokeを閲覧すらできなかったストレスの反動で更新再開します。(;´Д`)(;´Д`)エアエッジがおかしいのかなと梅田のエッジセンターに行ったりエアエッジフォンを3時間も水没させて気づかなかったので新エッジにしたりあー新エッジはファームウェアがアップグレードされててむちゃくちゃ快適でした。とか色々書くこともあった1週間でしたけれども。エッジがらみの話も結構仕入れたけどもう忘れた。_| ̄|○あと更新再開理由にはハウルの動く城があまりに面白かったという理由もありますねえ。ハウルの城はバイキンマン城が3個付いてる感じhttp://blog.livedoor.jp/puppyangel/archives/10157541.htmlという表現を見かけましたけれど賛成します。たしかに口っぽいのがあります。あの城。更新してハウルに触れたかったというのが本音かもしれません。相変わらずモブシーンはすごく良かった。宮崎監督の真骨頂ですねえ。あれだけ映像に手間暇かけるかそれともシンプルな抽象化をすすめるかの2極化が今後は進むと思います。たぶん今後しばらくの日本のテーマは2極化だと思っていますので自然かも。theSpokeは先週に仕様変更してますね?まぁ理解さえすれば前よりアクセスは速い様子ですけれど。さて更新再開します。とはいえ前のペースじゃありませんです。本家のほうと同時並行でやるですから。ゆっくりと段取りもついてきたし。さて感想。ハウルの動く城ハウルの動く城見てきました。近年最高のジブリでした。最初の辺りのカメラワーク表現は最高です。クラっときました。泣きました。何度も。ハウルが良いです。ソフィーも良いです。他のキャラも良いです。音楽がすごく良いです。映像と音楽がこれほどマッチしているジブリはありませんでした。ただしすごく説明不足な映画です。色々大事な設定説明をすっ飛ばしています。制作系の人たちには評判が良かった感じでした。確かに映像の作り方はすごく丁寧ですごく高度です。ラピュタとナウシカ(原作も含んで)はおいといて(つ´∀`)つ豚かハウルが個人的には1位です。木村拓哉さんの棒読みを懸念してましたけれど変じゃないと思いました。ハウルが男前すぎる(顔が)のはちょっとなあと思いましたけれどね。'`,、
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Situation Report 6th/Dec./2004 +theSpoke Hearsay
Monday, December 06, 2004 1:37 PM
How do you do. I am a participant in theSpoke of Japan.I think that I will write the report which introduces about Japanese animation and the comic Japanese English translation version here. I like comics of Japan.re you interested in animation of Japan?I
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ヒトフデ。
Friday, December 03, 2004 8:41 AM
誉めすぎたので直感ヒトフデの困った点も少し書いてみます。1 難しすぎる。もう少し簡単なモードも入れて欲しかった。たぶんそれがチェックメイトモードなんだろうけれど。2 手が疲れる。慣れれば改善策はあるけれど慣れないと出来ない。既に肘を痛めた人もいる様子。やりすぎ。  肘関節周辺の腱は炎症を起こしやすく炎症が起こったらなかなか治りません。実際そういう患者さんは多い。3 時間があっという間に過ぎる。テスト前にこんなのがあると怖い。4 中古になるころには安く買えそう。パズルゲームって値段下がりますから。5
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マイスペース。
Friday, December 03, 2004 1:26 AM
Voidさんのところで英会話発生。(  Д ) ゚ ゚  I m a g i n e C u p に 登 録 で き な い ! ! |||OTZhttp://jp.thespoke.net/BlogReader/SingleEntry.aspx?ID=18064マイスペースが出来ている様子。気づけばNDSの写真もそちらにアップしたのだけれどな。他人のマイスペースのパブリックファイルはプロフィールのところから見れる様子です。たまに何か置きますね。そろそろ環境はそろいましたね。
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NDS購入。
Thursday, December 02, 2004 12:07 PM
theSpoke紹介開発環境/ライブラリの評価をしよう(OS、言語問わず)http://jp.thespoke.net/MessageBoard/MessageBoard_ViewThread.aspx?postid=520後でもう少し訂正予定はあるもののスピードが大事だと思いますのでアップしてみますね。NDS写真。http://briefcase.yahoo.co.jp/sun6446Yahooブリーフケースですみません。直感ヒトフデがすごいです。中毒中。今回買ったものでは最高。きみのためなら死ねるは普通かな。そんなにハマりません。面白いけれど。大合奏バンドブラザーズはハマると面白いと思います。音楽に興味のある低年齢層には良いかも。個別ゲームレビュー。直感ヒトフデPSのIQとテトリスを彷彿させるゲームでかなり買いです。個人的にはIQよりテトリスより好きです。一筆書きを現代風にした感じのゲームでそれなのに爽快感もあります。つまり古くて新しいゲーム。NDSと直感ヒトフデは今は定価で購入しなくてもゲームが好きな方はいつかは購入してみると後悔することはありません。基本的には公式サイトでも見た方が早いんですけれどプレイしたときに公式で見たときよりもじわっと面白みを感じました。やめられません。そして気づくと1時間くらいは軽く経過します。まさにアートですね。Yutakaさんに言われるまでアートという言葉を忘れていた悲しみ。
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epistimeさんの本とゲーム理論の話。+訂正。
Thursday, December 02, 2004 8:07 AM
theSpokeでも良き大人役をやってくれているepistimeさん監修の本が発売されるようですね。知ってる人も多いですけれど。cbook24.com - C++の設計と進化http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4797328541ゲーム理論についてのエントリが興味深いfrontinusさん。その理論について興味を持った方はリンク先も面白いかもしれません。An Introduction to Game Theoryhttp://www.geocities.co.jp/WallStreet-Bull/6161
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地震!
Wednesday, December 01, 2004 2:39 PM
奈良 京都 大阪に地震がありました!大阪は震度3くらい。今も少し余震が続いています。中越大震災に続いて北海道そして近畿と地震が続く日々ですね。theSpokeユーザも避難場所の確認や避難キットのような対策に気をつけて下さい。
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GAME +theSpoke Hearsay
Wednesday, December 01, 2004 7:25 AM
発売日にNDSの話をするためにGAME +theSpoke Hearsayとして更新します。追記theSpokeに人が増えず新規の人もすぐにWeblogからは離れる傾向があるのはなぜか?という点について考えています。ファイルのアップロード機能が楽しみです。theSpoke  お知らせ  ファイルのアップロード機能 http://jp.thespoke.net/MessageBoard/MessageBoard_ViewThread.aspx?postid=52
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