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theSpokeV1の+theSpoke Hearsayの続きになります。全てのイベントは問題点の整理と解消だけの作業と思います。全ての運命が決まっているからこそ自由意志という名の幻想の美醜があると思います。
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October 2005 - Posts
全然PHS接続できませんでした。(;´Д`)
Monday, October 17, 2005 10:10 PM
更新する気だったのにPHSはつながらないわやっとの思いで実家に戻ったら資料は全部部屋だわで_| ̄|○ 先週はあんなに調子良かったのに。とりあえず実家から部屋に戻って更新できたら更新します。(;´Д`)アー。光接続マンションタイプまであと10日。うちのマンションでUSEN-Sonetマンションタイプの加入者はボクを含めても2人しかいないのでそんなに回線速度は遅くならないと思います。_| ̄|○ これで2回線入れることになったのか。(eoおそすぎなんだもん。)eoホームファイバーとUSEN-Sonetマンションタイプ。それだけは避けたかったのに。
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勉強会andセミナーのご案内。応援週間のはじまり。
Sunday, October 16, 2005 1:36 PM
今週から来月にかけてtheSpokeセミナーがあります。まずは10月22日(土) の札幌セミナー。10月23日(日) の大阪セミナーが予定されています。PDCの話が楽しみです。Vista動作マシンは札幌オフに出てくるのか!?果たしてXBOX360試遊台は来るのか!!??皆さんは申し込まれました?フォーラムを建てました。theSpokeセミナー事前オフ会と事後オフ会のためのフォーラムhttp://thespoke.net/forums/583099/ShowPost.aspx#583099大阪セミナー事前オフ会について提案してみました。またz_vexさんの提案「theSpokenetユーザー勉強会企画」が大阪交流会の懇親の時間で2つほど発表があるようです。さらに昨日の夜に本人から聞きましたけれどyutieさんが学生向け
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本の紹介。(想像の共同体)
Saturday, October 15, 2005 12:25 PM
Amazon.co.jp:本: 想像の共同体―ナショナリズムの起源と流行ネットワークの社会科学シリーズhttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/487188516X/250-9373350-8827457↑書評松岡正剛の千夜千冊『想像の共同体』ベネディクト・アンダーソンhttp://www.isis.ne.jp/mnn/senya/senya0821.html松岡正剛さんの書評があまりに正確だったのでボクの言葉で説明するより抜粋してみます。問題がある場合はメール頂ければすぐに対処いたします。抜粋:http://www.isis.ne.jp/mnn/senya/senya0821.htmlから。前提ナショナリズムという言葉はウケが悪い。とくにコスモポリタンや民主主義者あるいは進歩的文化人を気取る者にとっては、忌まわしい響きすらもっている。これはよくあることだと思います。「ボクは日本人なんて言葉にしばられない!地球人なんだ!」↑的な人の中には国という概念について考えられない人がいます。ここからは抜粋だけに頼ります。興味があったらリンク先で直に松岡さんの書評を読むことをおすすめします。久々に読みやすい書評でした。1アンダーソンは別の書物の『言葉と権力』のなかで、自分のことを、「中国で生まれ、3つの国(中国・イギリス・アメリカ)で育てられ、時代遅れの発音で英語を話し、アイルランドのパスポートをもち、アメリカに住み、東南アジアを研究する」と自己紹介している。2想像の共同体」の特質は、過去と現在と未来をひとつの均質な時間で貫こうとしていることにある。3近代国家のなかでナショナリズムが形をもってくるにあたっては、たいていプリント・キャピタリズム(出版資本主義)が関与していたのではないかという指摘である。共同体や国家を理解しきるのは難しいにしてもこの本は1つの方向性をきちんと説明しているのでおすすめできます
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ちょっと古い話。(2005年激動の年。「Autodisk(3DS Max)がAlias(maya)を買収したこと」と「AdobeがMacromediaを買収したこと」について思うこと。)
Saturday, October 15, 2005 2:42 AM
Autodisk(3DS Max)がAlias(maya)を買収したのはAlias Pressにも書いてあるのですけれどhttp://www.alias.com/glb/eng/press/press_release_details.jsp?itemId=3600004ITmediaニュース:Autodesk、ハイエンド3Dシステム“Maya”のAliasを買収http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/05/news030.htmlAutodeskはAliasを1億8200万ドルで買収すると10月4日に発表していました。買収は4~6カ月以内に完了する予定となっていてその後どうなるのか解らないのであえてエントリには入れていなかったのですけれどITmediaニュース:AdobeがMacromediaを34億ドルで買収http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/18/news034.htmlこのニュースも気になっていて正直CGソフトがどうなっていくのか予想もつかないのですよね。2005年はまさに激動の年だったと思いました。まあ趣味ユーザーは気楽ではありますけれど。これらの買収に関してエンドユーザーに影響が出るのは早くて来年。もしかすると2年以上先のことかもしれません。まあ3DCGソフトは変化が早いのでもう少し早いかもしれませんけれど。まあNewTek(LightWave3D)は置いてけぼりですけれどね。modoのメンバーが離れてしまったこともあるし。どうなることやら。一応LightWave3Dもモデラーとアニメーションの統合がなされるらしいので少し期待してるのですけれど。でもそうなったら全くの別モンソフトだしなあ。とはいえ統合されていくとなると案外良いソフトに化ける可能性も出てきてはいると信じたいのですけれど。LightWave3D
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【雑談】生ニンジンとキングゲイナーとPSPと深夜から早朝のエンコード。【無意味】
Friday, October 14, 2005 5:36 AM
結局寝れませんでした。_| ̄|○風呂を上がったら寝ようとしてたのですけれど全く寝れませんでした。しかたないので洗濯しつつキングゲイナーのオープニングを何度も何度も見ながら生ニンジンをかじっていました。深夜におなかが空いたからといってダイエット中なわけで。_| ̄|○ まさか1年で20kgも増えるとはな…。でも無農薬の生ニンジンはそれなりに美味しく頂けました。(・∀・)で。昨日のニュースを思い出していました。iPodでミュージッククリップが気軽に楽しめるとしたらキングゲイナーのオープニングは持ち歩いて見たいかもなぁ…。そういえば…。PSPがあるじゃないか…。キングゲイナーのDVDもある…。………!DVDから映像を取り込んでPSP用にエンコードすればいいんじゃないのか!?深夜とか徹夜とかはロクなことを思いつきません。(
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映像紹介。(皇帝ペンギン ペンギン物語)
Friday, October 14, 2005 3:11 AM
映像紹介。眠いのに更新せざるを得なくなった理由はペンギン。かわいすぎて倒れそうになりました。めまいした。(*´д`*)ハァハァ。皇帝ペンギンhttp://www.gaga.ne.jp/emperor-penguin/index2.html映画公開中です。Amazon.co.jp:DVD: ペンギン物語http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000BDG2JE/249-4810680-7274765発売予定日は2005/12/02です。theSpoke.netの中では言い忘れていましたけれどボクはペンギン大好きッ子です。大学のときに何でも良いから英語でレポートを書けと言われたときにもペンギンレポートを作成したくらいです。そのような状況ですからこれらの映画やDVDはまさに(
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theSpoke.net+αな生活。
Friday, October 14, 2005 12:35 AM
theSpoke.netでの更新は今までと変わらず続きますけど。あとmixiに紹介してくれた人には本当に感謝してます。誤解しないでね。theSpoke.net+theSpoke Hearsayまとめ10/13/2005。http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2005/10/13/479042.aspxこのエントリが約120閲覧いただいております。なんで?変な気がするけど。theSpoke.net非公式用語集製作中。theSpoke.net非公式 「初めての方へ」製作中。theSpoke.net非公式リスト(Weblogリスト
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漫画紹介。「あさりよしとおとまんがサイエンス」
Thursday, October 13, 2005 10:02 PM
あさりよしとおって最近の人は知らないのかな?あさりよしとお - Wikipediaまんがサイエンス - Wikipediaまんがサイエンスは面白いですよ。知ってる人も多いと思うんですけど。科学な話を身近な話題から最先端のテーマまで、小学生に分かるように描かれています。学研の小学校5年生と6年生に連載されている漫画で現在9巻まで出ています。初期の1~2巻の内容は現在は正しくない内容もありますけれど基本的にまとまっていて面白い漫画です。おまけまんがサイエンスクイズラリーhttp://kids.gakken.co.jp/campus/science/あんまり本編とは関係ないんですけど
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コラム「Appleとテレビ。+theSpoke Hearsay」
Thursday, October 13, 2005 8:48 PM
AppleとテレビiPodは上手く行くのではないのかな。というかコラム書いていたら携帯とiPodの話ばかりになってしまった。(;´Д`)長い。音楽で成功したAppleはテレビでも成功するだろうか?http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/13/news052.htmlお茶の間への進出というかテレビですか。今度は。と思いました。序そういえば3年ほどかかりましたけれど移動中の音楽がウォークマンからiPodへと推移したのはスムーズでした。それはウォークマンが在ったからです。すでに人は移動中にイヤホンをつけることに慣れていました。テレビは持ち歩かれることに慣れていませんただしニュース番組などは持ち歩いて見たいかもしれません。映画は長時間のバッテリが持つなら移動中に見たいかもしれません。こう書いているうちに移動中にテレビが見たくなってきました。'`,、
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theSpoke.net+theSpoke Hearsayまとめ10/13/2005。
Thursday, October 13, 2005 7:23 PM
theSpoke.net非公式用語集製作中。theSpoke.net非公式 「初めての方へ」製作中。theSpoke.net非公式リスト(Weblogリスト Hubリスト Profileリスト)製作中。宣伝theSpokeセミナー 全国5か所で開催http://thespoke.net/forums/478208/ShowPost.aspxXbox 360 発売記念パックを予約しよう! http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2005/10/12/478780.aspxtheSpokeを見るときはタグブラウザがおすすめです。閲覧用ブラウザは上級者向けタブブラウザ(?)Sleipnirあるいはバナー広告の消えたOperaWebの再発見って?MozillaのFirefoxの3つがおすすめです。全て完全にフリーソフトです。theSpoke.net+theSpoke
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コラム「閲覧回数まとめ。+theSpoke Hearsay」
Wednesday, October 12, 2005 10:05 PM
theSpokeV1+theSpoke Hearsay合計閲覧回数 1年で約18000回 50/daytheSpoke.net+theSpoke Hearsay合計閲覧回数 40日で約800回 20/dayくらいですね。ただしtheSpoke.netの場合はエントリに直接アクセスした数しかカウントされていませんのでメールでの閲覧やWeblogでの閲覧を含めるとだいたい同じ回数くらい閲覧いただいている様子。ということはかつて懸念されていた問題でしたけれどバージョン移行の際に減った人も徐々に帰ってきているということですかね。あるいは新規参加者(V2しか知らない人)が増えているのですかね。とりあえず参加人数が50人程度という状況のまま移行できている様子。いや前より増えているのかも。はてさて。考えると面倒なのでボクの話としてはこのエントリまでの閲覧回数を19000回として今度はちまちま数えていこうかなあと思ったりしています。おおざっぱすぎますか?というか前のときまで数えてた合計閲覧回数を載せたエントリがどこにあったのか忘れちゃって。知っている人がいたらお教えくださいな。_| ̄|
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ヨガとピラティスと環境問題。
Wednesday, October 12, 2005 9:43 PM
調べ出すと面白いものです。ヨガやピラティスについては何度か話題として取り上げてきました。何も考えずにこないだアマゾンドットコムを散策していたらAmazon.co.jp: ホーム&キッチン/フィットネス・シェイプアップ: エクササイズ用品、ボディーメイク・健康アクセサリで『リージェント・ファーイースト ヨガピラテスマット グレー 39031』 などがお安く売っていますし価格的に言ってもお買い得なのかもしれません。いくつかピックアップして+theSpoke Hearsayにて紹介しようと憶いました。ピラティス用語
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theSpoke.netご案内。
Tuesday, October 11, 2005 12:31 AM
変なエントリタイトルになってしまった。theSpoke.net(theSpokeV2)に書き込んでから40日が経過しました。772閲覧以上の閲覧を頂いている様子です。平均19.275閲覧のようです。さらにログからの閲覧とメール閲覧を足すと案外と閲覧して頂いている様子です。theSpokeV1のときの平均閲覧数は50弱だったのでだいたい同じような気がします。V2でもV1と同様な閲覧ありがとうございます。今後も何とか続けていきます。(;´Д`)まずは公式イベント紹介。やっと申し込みました。theSpoke.net
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オーバーマンキングゲイナー。ちょっと更新。ゲーム論おまけ。
Monday, October 10, 2005 4:24 PM
アニメの話。ここ最近ハマってるのがオーバーマンキングゲイナーです。OVERMANキングゲイナー - Wikipedia↑ネタバレも含まれるのでおすすめ出来ませんけど。Wikipedia置いておきます。http://www8.plala.or.jp/Laputa/menu/icon/index.htmlオープニングのゴーゴーダンスを踊るキャラクターとロボットが好きで前からDVDで欲しいと思っていましたら昨日TSUTAYAにて中古で発見。昨日の晩に何度か見ましたけれどオープニングといい色彩といい秀逸なアニメですね。上手くまとまってるし展開が読めない。簡単に紹介しすぎたかなあ。オーバーマン。でもあれは見ないと解らない面白さというか。荒唐無稽なところがあって。理屈で説明しちゃうと面白くないんですよね。ドームポリスとかエクソダスとか意味ない気がしますし。だいたいエクソダスしなくても良いのではなかろうかと思っちゃいましたし。ゲーム論おまけ。そうそうPS3って8万円くらいって聞いたことがあるんですけれど8万円じゃ誰も買いませんよね。でも8万円で発売しても赤字なはずなんですよね。PSPは2万円で売ってるけど1つ売るたびに3~4万円赤字なんでしたっけ。なんか商売を間違っているというか博打打みたいな売り方で好きになれません。任天堂のすごいところはN64ですら北米で黒字を出して未だにゲームハード単体では赤字が出ていない点ですね。GCも赤字ではなかったような。GCはハードのよさにしては売れなさすぎとは思いますけど。バテンカイトスがどれだけ面白いのかをゼノサーガしか知らない人に知って欲しいところです
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ニュース紹介nano。
Sunday, October 09, 2005 3:39 PM
ニュース紹介エントリnano。紹介するニュースが少ないからnano。Macオタもいい加減にしろといったエントリネームでした。んーまあ最近あんまりMac触ってないですけど。さて。MS、「Xbox 360 LOUNGE」を11月1日青山にオープンhttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051007/x_l.htm前から謎の建造物として紹介されていたXBOX関連施設がいきなりオープンですね。いや関係者にとってはいきなりでもなんでもなく入念な準備とかがあったわけだろうと憶いますけど。でも東京に行ったときの楽しみが増えました。というか大阪にも……。関連:シリーズ最新作がXbox
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自作企画の話。
Sunday, October 09, 2005 1:10 PM
えっと取り急ぎ。自作イベントのほうでサーバー自作のほうの話はフォーラムにも置きましたしそれなりに話を出しているのですけれどもう1つの自作マシン「みんなにパーツを提供してもらったマシン」のイベントについて保留し続けていました。というか悩んでいました。で。ギガバイト「i-RAM」ファーストインプレッションhttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0819/gigabyte.htmこいつを組み込んだマシンにしようじゃないか?というイメージで考えてみました。コメント欄でもメールでも何でも良いので反応頂けるとうれしいです。1つ前のエントリのゲーム論まとめのエントリも興味のある方はご覧ください。閲覧数の異常な伸びに驚いています。合計で130を越えてた。誰が何回観たのだろう
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ゲーム論いったんまとめ。
Sunday, October 09, 2005 12:12 PM
ロマンシングサ・ガーミンストレルソングーはゲーム性としてかなりの名作でしたけど。キャラビジュアルはもうちょっとひねりようがあったような。慣れたら平気でしたけどね。任天堂に対する個人的なまとめ。任天堂に関してはキャッシュフローが潤滑であることとゲーム事業で全く赤字を出していない点が好きです。ゲームに関しては熱っぽく語れるほどはまってません。NDSとレヴォリューションは既存のゲーム(FCとSFC)の否定にあると思うので新しいことをやっているという意味では興味がありますけれど従来のゲーマーとしてのボクは反応しません。面白いおもちゃがでてきたな。というイメージです。知り合いののデザイナーさんやらアート関連の仕事をしている人たちが最も良い反応をしていたハードがNDSやレヴォリューションだったのでゲームオタクよりもっと普通の人たちが普通の感覚の延長線上で遊べるマシンぽいなあと思います。だから従来のゲーマーとして任天堂新ハードを賞賛している人たちには違和感を覚えるわけですね。まあ情熱的に任天堂そのものを好きなら特に何も言えませんけれど。'`,、
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ゲーム論の続きの続き。
Saturday, October 08, 2005 7:21 PM
ソフトコンテンツの高度化ではなくハードの高度化が正しいかと。長くなったので2つめのエントリを起こしました。こちらは先ほどのエントリとは全く違う話です。PSとN64のときのゲームの方向性は視覚と触覚の違いだと思っていました。将来的にハードを高度化させる方向と(もともと映像のリッチ化は目的の1つだった。)入力方法を変える(つまり従来のコントローラーからの脱却=感覚の変化)ではないのかなと。3Dが悪いとは言いませんが、そのシリーズが2Dであるが故の持ち味というのはあると思います。3Dでそれが表現できるというのであれば大いに結構です。3Dの方が凄いんだという考えの方も中にはいるのでそれは違うということを言いたかった。
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ゲーム論続き。いろいろと考えたりしてました。
Saturday, October 08, 2005 6:52 PM
えっとまず。最初に。前回のエントリを書いてから色々な人と話し合ってきました。コラム「模倣でしかないテレビゲーム。+theSpoke Hearsay」前回のエントリを書いた理由はtheSpoke.net内の他Weblogに少しずつでも反応していきながらエントリを書こうと思ったのですよね。閲覧数伸びる伸びる。(;´Д`)良いのか悪いのか解りませんけれどね。まあそれらは置いといて。(つ´∀`)つまずゲームとしての話をするために前回のエントリのコメント欄からいくつか引用させてもらいますね。言葉を借りるのも大事と思いますから。「
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コラム「模倣でしかないテレビゲーム。+theSpoke Hearsay」
Wednesday, October 05, 2005 9:06 PM
最近思うことの1つが。書き出すときりが無いんだけど。人々は次世代テレビゲームに何を期待しているの?人々は次世代テレビゲーム機の目的を理解しているの?前の世代までの古いテレビゲームと次世代機は全く違う性質のものだよ?そもそもリアリスティックな感覚の再現が目的の次世代機とゲーム性の抽出が目的だったFCやSFC(NESやSNES)とを混同してませんか?ということです。様々なテレビゲーム論を目にしますけれど昔のテレビゲームが実際に存在するゲームの模倣品だということを忘れてませんかね。今のゲームは映画に近い感覚のエクスペリエンス(実体験)の模倣品であると思いますよ。XBOX360やPS3とレヴォリューションはそれぞれがそれぞれの目的があってそれらはゲームというより実体験の模倣に近づいてるのですけれど何か解ってない人が多い気がします。XBOX360やPS3は視覚情報や聴覚情報の模倣だしレヴォリューションは触覚情報や空間把握の模倣なので結局同じだと思うのですけれど。まず最古のテレビゲームのようなゲームに回帰するべきだとかゲーム性を大事にしたテレビゲームを作るべきだとか言ってる人が理解不能です。いや理解はできるんだけど。彼らが理解していないものがあって。それらを理解できないことが理解できないということです。何も見えてないのではないかと。若い人でも頭が古いというか。なんというか。テレビゲームだけを論じてどうするんだろう。テレビゲームでゲームの模倣品を遊びたければファミコンで良いわけです。スーパーファミコンで良かったわけです。ゲーム性だけの抽出というならリアリスティックな映像はさほど必要ないですから。今のPS3やXBOX360が目指しているのは。映画に次ぐメディア革命であったり全く新しい情報インフラの整備でしかないだろうと思います。レヴォリューションが目指しているのは触覚や空間把握を含めた感覚の模倣だと思います。昔のゲームらしいゲームが多かったテレビゲーム時代を例に現在の映画と似た形のビジネスとなったテレビゲームを批判する人たちの考えることがどうしても古臭い議論にしか見えない。フォトリアリスティックを3DCGが目指しバーチャルリアリティをはじめとした仮想体験をゲームが目指している現在でゲームらしいテレビゲームを次世代機で作れといっている人たちが違和感があります。というかトランプとか買ったり自作でパズルゲームとか作ったら?って思います。絶対にそっちのほうがゲームとしては正しいし楽しい。その方法の1つとしてインターネット上に転がる数多あるツール類と思います。ゲームらしいゲームを求めるならネット上で遊べるゲームを作れば良いはず。かつてのファミコンやスーパーファミコンなどのレベルのゲームならいくらでも作る方法はあるはず。どうして全く違う目的を持つ次世代ゲームハードにゲーム性の抽出であったりゲームの模倣品を作るという目的を押し付けようとしているのかな
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スターバックス。
Tuesday, October 04, 2005 10:36 PM
近所にはスターバックスがないと前のエントリで言いましたけれども。Starbucks Coffee Japanで調べてみますと梅田付近に3件見つかりました。しかもそのうち一件は26時まで開店してるとのことで早速今から行ってきます。バニラクリーム フラペチーノ®http://www.starbucks.co.jp/ja/bean_beyond.htmバニラクリームフラペチーノの代用になるドリンクは未だに見つからないのです。というわけで今日のエントリはここまでです。7~8エントリかな。全部見てくれた人はお疲れ様でした。お騒がせいたしました。(;´Д`)
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リンクリストを更新しました。
Tuesday, October 04, 2005 7:51 PM
閲覧or巡回しているサイトニュースチェックCNET JapanITmediaMedWave OpenNarinari.comTECHSIDE.NETゴルゴ31蹴茶楽画喜堂Weblogスターバックスと新しいもの大好き路地裏でPSP3DCGCreator Meeting MUMU黄月家TOP【はじめての3DCG】Blender Japanese Website趣味メガネアイウェア オブジェ - OBJデザインが好きです。メガネのヤハギ掛け心地が好きです。カルドセプトBookdbカルドセプトのブックD
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