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theSpokeV1の+theSpoke Hearsayの続きになります。全てのイベントは問題点の整理と解消だけの作業と思います。全ての運命が決まっているからこそ自由意志という名の幻想の美醜があると思います。

XNA入門編集日記1 そもそもXNAとは何か?

XNA入門編集日記1 そもそもXNAとは何か?

そもそもXNAとは何か?これがなかなか説明し辛い。いや、ほんとに。
どうもつかみどころが難しく、説明しても、後でおかしいところが見つかってしまう。

ゲーム開発に興味を持つ人は、数多いのだが、(特に若い人が興味を持つことが多いし)
興味を持つ人から見ると、ゲームプログラミングは、非常に敷居が高い。

そもそもゲームプログラミングとは、大小さまざまのプログラムの集大成なので
グラフィックス、物理演算、サウンド、などなど、扱うコンテンツの幅も広い。

フリーウェアなどで配布されているような、ツールを1つ作るのとはわけが違う。
(もちろん、高度な機能を複合的に持ったフリーツールもたくさんあるんですけどね。)

だから、よりわかりやすい説明を必要とするにも関わらず、
統合的に説明しなければならない要素が多すぎるのが難点。

それでも、XNAは、今までの、導入するだけで何千万円もかかるゲーム開発環境と違って、
ゲーム業界で働いていないような、一般人でも手が出せる、年間1万円からの開発環境だ。





XNA入門サイトは徐々に構築中。
入門編集日記は現在5個出来ています。
サイトを構築しつつ、小出しにtheSpokeにエントリを入れていきます。

posted on Wednesday, June 06, 2007 3:15 PM by hiroakik


 
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