XNA入門編集日記1 そもそもXNAとは何か?
XNA入門編集日記1 そもそもXNAとは何か?
そもそもXNAとは何か?これがなかなか説明し辛い。いや、ほんとに。
どうもつかみどころが難しく、説明しても、後でおかしいところが見つかってしまう。
ゲーム開発に興味を持つ人は、数多いのだが、(特に若い人が興味を持つことが多いし)
興味を持つ人から見ると、ゲームプログラミングは、非常に敷居が高い。
そもそもゲームプログラミングとは、大小さまざまのプログラムの集大成なので
グラフィックス、物理演算、サウンド、などなど、扱うコンテンツの幅も広い。
フリーウェアなどで配布されているような、ツールを1つ作るのとはわけが違う。
(もちろん、高度な機能を複合的に持ったフリーツールもたくさんあるんですけどね。)
だから、よりわかりやすい説明を必要とするにも関わらず、
統合的に説明しなければならない要素が多すぎるのが難点。
それでも、XNAは、今までの、導入するだけで何千万円もかかるゲーム開発環境と違って、
ゲーム業界で働いていないような、一般人でも手が出せる、年間1万円からの開発環境だ。
XNA入門サイトは徐々に構築中。
入門編集日記は現在5個出来ています。
サイトを構築しつつ、小出しにtheSpokeにエントリを入れていきます。