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theSpokeV1の+theSpoke Hearsayの続きになります。全てのイベントは問題点の整理と解消だけの作業と思います。全ての運命が決まっているからこそ自由意志という名の幻想の美醜があると思います。

Gamefest Japan 2007に参加してきました。

Gamefest Japan 2007にtSメンバー3人で参加してきました。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/gamefest2007j.aspx
MSのゲーム事業へのやる気を強く感じました。

今回最も印象的だったのは、
XNAについて概念化がかなり進み、
構成がわかりやすく整備されていました。

開発環境の整備が、まさに、今回、大きく整い始め、
一般ユーザーへ理解しやすい形へと変化していました。

XNAとは、マイクロソフトのゲーム事業全体のブランド名となっていました。
今までXNAとは何なのか、説明がつかなかったのが、ようやくすっきりしました。
XNAという言葉は、MSのゲームへのブランディング戦略の象徴となったようですね。
参考:マーケティング用語集:ブランディングとは
http://www.mitsue.co.jp/case/glossary/m_027.html

製品~サービスの、複数のツール群を共通化していくことで、
マルチプラットホームにおける短期間のゲーム開発ソリューションを起こしていくそうです。

一般ゲームファン向けにも、Direct3D DirectXを通じて、
Xbox/Windowsのゲームの開発環境が整っていくようです。

セッションの詳しい内容については、そのまま紹介するわけにも行きませんので、
今後のエントリで、僕自身が理解した上で、自分の言葉で話せたら良いなと思っています。



PCをゲームプラットフォームにする「Games for Windows - LIVE」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0907/ms.htm
次期開発環境「XNA GS 2.0」はネットゲームが作成可能に
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0907/ms2.htm


カプコン秋山氏ら、「ロストプラネット」のGFW承認の内幕を公開
「Games for Windows≒Windows Vista」対応が示す意味とは何か
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070907/gf_lp.htm

マイクロソフト、「Gamefest Japan 2007」を開催
XNA Studio 2.0を正式発表。GFW - LIVEの開発ロードマップも公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070906/gamefest.htm


取り急ぎ、インプレスさんのレポートへリンクを置いておきます。


posted on Saturday, September 08, 2007 9:24 AM by hiroakik


 
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