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theSpokeV1の+theSpoke Hearsayの続きになります。全てのイベントは問題点の整理と解消だけの作業と思います。全ての運命が決まっているからこそ自由意志という名の幻想の美醜があると思います。

Wednesday, June 06, 2007 - Posts

第2回XNA勉強会@関西について。
Wednesday, June 06, 2007 7:03 PM
 XNA 勉強会 ってどうよ? @関西http://thespoke.net/forums/2/982152/ShowPost.aspx#982152日時 : 6/24(日)13:00-17:00場所 : 未定内容:    * XNA 勉強会           XNAにおけるボーンアニメーション          
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XNA入門編集日記5 ゲーム開発の効率化?XNA Build
Wednesday, June 06, 2007 3:25 PM
XNA入門編集日記5 ゲーム開発の効率化?XNA Buildゲームプログラミングの重要な要素に、コンテンツ管理がある。コンテンツとは2Dグラフィックス、3Dグラフィックス、サウンド、物理演算、ファイル操作、文字列操作、などのこと。これらを管理するのがXNA Buildである。では、管理とは何だろうか?それは、これらのコンテンツをゲームハードウェアが扱える形にして整理整頓し、必要なとき、必要なデータを読み込みやすいようにすることだ。たとえば、RPGゲームなどで、特定のイベントでムービーを呼び出すとか、戦闘画面に切り替わったときに、テキストでコマンドを表示したり、戦闘用の音楽を読み出したり。こうしたコンテンツ管理のためのソフトウェアは、一般人に開放されているツールでは、あまり存在しない。Unreal
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XNA入門編集日記4 では、C#の話になるのか。
Wednesday, June 06, 2007 3:18 PM
XNA入門編集日記4 では、C#の話になるのか。では、C#の話になるのか。というと、そうでもない。C# - Wikipediaよりhttp://ja.wikipedia.org/wiki/C_SharpC#(シーシャープ)はマイクロソフト社によって同社の.NET戦略の一環として開発されたオブジェクト指向プログラミング言語である。C#の開発にはボーランド社のDelphiを開発したアンダース・ヘルスバーグが参加している。オブジェクト指向プログラミング (object-oriented programming,
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XNA入門編集日記3 基礎知識として知っておかねばならないこと。
Wednesday, June 06, 2007 3:17 PM
XNA入門編集日記3 基礎知識として知っておかねばならないこと。基礎知識として知っておかねばならないことがある。それはプログラミングの基礎知識。編集日記1でも言ったけど、ゲームプログラミングは、全く違う複数のコンテンツを、1つのソフトにまとめる。故に、知識としては相当幅広く知っておかなければならない。それはともかくとして、幅広い知識の前にXNAを使う上で、必ず知っておかねばならない知識がある。それは* C#(C Sharp)である程度のプログラムが書けること* クラスを使えることが望ましいこの2つ。C#はMicrosoftが推進している、オブジェクト指向の言語。VisualBasicやC、C++に馴染みのある人は多いかもしれないし、(学校では一番初めにCを習うことが多いし、VBは簡単だし。)PerlやPHP、Rubyをはじめとするスクリプト言語に馴染んでいる人もいるかもしれない。(蛇足:HyperTalkやPython、JavaScriptは、言語の勉強には面白いかもしれない。)でも、C#に馴染みのある人は、上記に比べると少ないのではないかなとも思う。ここもXNAの説明をするときの難点の1つだなぁと思う。C#はJavaと似ている、くらいに思ってもらえると、今は、話が早いと思う。XNA入門サイトは徐々に構築中。入門編集日記は現在5個出来ています。サイトを構築しつつ、小出しにtheSpokeにエントリを入れていきます
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XNA入門編集日記2 XNAというのは何かの略語ではない。
Wednesday, June 06, 2007 3:16 PM
XNA入門編集日記2 XNAというのは何かの略語ではない。XNAというのは何かの略語ではない。それが余計にわかりにくくさせる。Microsoftが推進しているゲーム開発効率化のためのツールの総称である。フレームワークを中心にしたツール群という印象。ツールにはXNA Framework、XNA Build、XNA Game Studio Express、Visual C# 2005 ExpressXNA Creators Club、Xbox Live メンバーシップなどがある。これら全てをツール呼ばわりして良いのかどうか、とても疑問が残るんだけど。XNA入門サイトは徐々に構築中。入門編集日記は現在5個出来ています。サイトを構築しつつ、小出しにtheSpokeにエントリを入れていきます
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XNA入門編集日記1 そもそもXNAとは何か?
Wednesday, June 06, 2007 3:15 PM
XNA入門編集日記1 そもそもXNAとは何か?そもそもXNAとは何か?これがなかなか説明し辛い。いや、ほんとに。どうもつかみどころが難しく、説明しても、後でおかしいところが見つかってしまう。ゲーム開発に興味を持つ人は、数多いのだが、(特に若い人が興味を持つことが多いし)興味を持つ人から見ると、ゲームプログラミングは、非常に敷居が高い。そもそもゲームプログラミングとは、大小さまざまのプログラムの集大成なのでグラフィックス、物理演算、サウンド、などなど、扱うコンテンツの幅も広い。フリーウェアなどで配布されているような、ツールを1つ作るのとはわけが違う。(もちろん、高度な機能を複合的に持ったフリーツールもたくさんあるんですけどね。)だから、よりわかりやすい説明を必要とするにも関わらず、統合的に説明しなければならない要素が多すぎるのが難点。それでも、XNAは、今までの、導入するだけで何千万円もかかるゲーム開発環境と違って、ゲーム業界で働いていないような、一般人でも手が出せる、年間1万円からの開発環境だ。XNA入門サイトは徐々に構築中。入門編集日記は現在5個出来ています。サイトを構築しつつ、小出しにtheSpokeにエントリを入れていきます
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XNA入門編集日記序章
Wednesday, June 06, 2007 3:14 PM
XNA入門編集日記序章XNA入門サイトを作ろうとして、文章を書いていると、理解しなければならないことが、あまりに膨大すぎて、教科書めいた書き方になってしまって、読み物として退屈なものになりつつあった。そこで、何とか読み物として面白くなるように、XNAについて書けないものだろうか、との気持ちから、XNA入門編集日記を、XNA入門と同時平行で書いてみたりしている。どうにも面倒な思いつきを始めてしまったようだ。それでも、XNAのことについて書いていると、ややこしいんですよね。話し言葉で、XNAを語ることも、必要なのではないかと思う次第であります。XNA入門サイトは徐々に構築中。入門編集日記は現在5個出来ています。サイトを構築しつつ、小出しにtheSpokeにエントリを入れていきます
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