<feed version="0.3" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns="http://purl.org/atom/ns#" xml:lang="ja-JP"><title>＋theSpoke Hearsay</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://thespoke.net/blogs/hiroakik/default.aspx" /><tagline type="text/html">theSpokeV1の＋theSpoke Hearsayの続きになります。全てのイベントは問題点の整理と解消だけの作業と思います。全ての運命が決まっているからこそ自由意志という名の幻想の美醜があると思います。</tagline><id>http://thespoke.net/blogs/hiroakik/default.aspx</id><author><url>http://thespoke.net/blogs/hiroakik/default.aspx</url></author><generator url="http://communityserver.org" version="1.1.0.50602">Community Server</generator><modified>2007-06-06T15:14:00Z</modified><entry><title>NASA、探査機『カッシーニ・ホイヘンス』が収録した「土星の音」を公開</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/11/13/996742.aspx" /><id>b2b995b1-9c1d-4d25-9f9c-28d53840b74c:996742</id><created>2007-11-12T15:21:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">なかなかの音響音楽に聞こえますね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;NASA、探査機『カッシーニ・ホイヘンス』が収録した「土星の音」を公開&lt;br&gt;&lt;br&gt;米航空宇宙局(NASA)は最近、土星とその衛星を調査している探査機『カッシーニ・ホイヘンス』
&lt;br&gt;[Cassini-Huygens:土星及びその衛星の回りを回る周回機「カッシーニ」と、衛星タイタンに突入
&lt;br&gt;するための突入機(プローブ)「ホイヘンス」から構成される]が収録した音を公開した。
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;全文：&lt;a href="http://wiredvision.jp/news/200711/2007111220.html" target="_blank"&gt;http://wiredvision.jp/news/200711/2007111220.html&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;公開先：&lt;a href="http://saturn.jpl.nasa.gov/multimedia/sounds/" target="_blank"&gt;http://saturn.jpl.nasa.gov/multimedia/sounds/&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;Sounds of Enceladus (QuickTime 678 KB)
&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.nasa.gov/mov/113760main_PIA07869.mov" target="_blank"&gt;http://www.nasa.gov/mov/113760main_PIA07869.mov&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;Radar Echoes from Titan's Surface (Wav file 400 KB)
&lt;br&gt;&lt;a href="http://saturn.jpl.nasa.gov/multimedia/videos/movies/alien_winds_descent_radar.mp3" target="_blank"&gt;http://saturn.jpl.nasa.gov/multimedia/videos/movies/alien_winds_descent_radar.mp3&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;Speeding Through Titan's Haze (Wav file 400 KB)
&lt;br&gt;&lt;a href="http://saturn.jpl.nasa.gov/multimedia/videos/movies/alien_winds_descent.mp3" target="_blank"&gt;http://saturn.jpl.nasa.gov/multimedia/videos/movies/alien_winds_descent.mp3&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;Bizarre Sounds of Saturn's Radio Emission (Wav file 127 KB -- 13 seconds)
&lt;br&gt;&lt;a href="http://saturn.jpl.nasa.gov/multimedia/images/saturn/audio/pia07967-072504.wav" target="_blank"&gt;http://saturn.jpl.nasa.gov/multimedia/images/saturn/audio/pia07967-072504.wav&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;Eerie sounds of Saturn's Radio emissions (Wav file 718 KB -- 73 seconds)
&lt;br&gt;&lt;a href="http://saturn.jpl.nasa.gov/multimedia/images/saturn/audio/pia07966-112203.wav" target="_blank"&gt;http://saturn.jpl.nasa.gov/multimedia/images/saturn/audio/pia07966-112203.wav&lt;/a&gt;&lt;img src="http://thespoke.net/aggbug.aspx?PostID=996742" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://thespoke.net/blogs/hiroakik/commentrss.aspx?PostID=996742</wfw:commentRss></entry><entry><title>僕たちが当たり前と思っていることは当たり前ではない、という話。</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/11/12/996738.aspx" /><id>b2b995b1-9c1d-4d25-9f9c-28d53840b74c:996738</id><created>2007-11-12T14:55:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">僕たちが当たり前と思っていることは当たり前ではない、という話。
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;ハムスター速報　２ろぐ 人生をやり直したい、今から。
&lt;br&gt;&lt;a href="http://urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-190.html" target="_blank"&gt;http://urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-190.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;僕として思うことは、
こうした人物を直接知り合うこと、が大事なことだと思います。
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;時代も国も超えて、友人となれる縁があれば、
&lt;br&gt;心を通わせるために、どのような努力でもすべきです。
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;こういった話を、ネット上を含めて、本やラジオやテレビなどの、&lt;br&gt;メディアで、話を読んだり聞いたりして、分かった気になっているだけの人が、本当に多い。
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
理屈だけで分かった気になっている人が多い世の中です。&lt;br&gt;何もかも出来るわけはないのに、何もかも出来る気になった人間が多い。
&lt;br&gt;&lt;br&gt;実際に肉体労働を経て、分かることもありますし、&lt;br&gt;それだけではダメだということも分かります。
なぜなら、&lt;br&gt;
彼らは、生活が安定したら、 勉強したい、とおっしゃるわけです。 &lt;br&gt;&lt;br&gt;当たり前のように勉強できる環境に生まれてきたならば、努力していくしかない、と思う次第です。&lt;br&gt;&lt;img src="http://thespoke.net/aggbug.aspx?PostID=996738" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://thespoke.net/blogs/hiroakik/commentrss.aspx?PostID=996738</wfw:commentRss></entry><entry><title>Gamefest Japan 2007に参加してきました。</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/09/08/991641.aspx" /><id>b2b995b1-9c1d-4d25-9f9c-28d53840b74c:991641</id><created>2007-09-07T23:24:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">Gamefest Japan 2007にtSメンバー3人で参加してきました。&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/gamefest2007j.aspx"&gt;http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/gamefest2007j.aspx&lt;/a&gt;&lt;br&gt;MSのゲーム事業へのやる気を強く感じました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;今回最も印象的だったのは、&lt;br&gt;XNAについて概念化がかなり進み、&lt;br&gt;構成がわかりやすく整備されていました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;開発環境の整備が、まさに、今回、大きく整い始め、&lt;br&gt;一般ユーザーへ理解しやすい形へと変化していました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;XNAとは、マイクロソフトのゲーム事業全体のブランド名&lt;/font&gt;となっていました。&lt;br&gt;今までXNAとは何なのか、説明がつかなかったのが、ようやくすっきりしました。&lt;br&gt;XNAという言葉は、MSのゲームへのブランディング戦略の象徴となったようですね。&lt;br&gt;参考：マーケティング用語集：ブランディングとは&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.mitsue.co.jp/case/glossary/m_027.html"&gt;http://www.mitsue.co.jp/case/glossary/m_027.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;製品～サービスの、複数のツール群を共通化していくことで、&lt;br&gt;マルチプラットホームにおける短期間のゲーム開発ソリューションを起こしていくそうです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;一般ゲームファン向けにも、Direct3D DirectXを通じて、&lt;br&gt;Xbox/Windowsのゲームの開発環境が整っていくようです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;セッションの詳しい内容については、そのまま紹介するわけにも行きませんので、&lt;br&gt;今後のエントリで、僕自身が理解した上で、自分の言葉で話せたら良いなと思っています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;PCをゲームプラットフォームにする「Games for Windows - LIVE」&lt;br&gt;&lt;a href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0907/ms.htm"&gt;http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0907/ms.htm&lt;/a&gt;&lt;br&gt;次期開発環境「XNA GS 2.0」はネットゲームが作成可能に&lt;a href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0907/ms2.htm"&gt;&lt;br&gt;http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0907/ms2.htm&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;カプコン秋山氏ら、「ロストプラネット」のGFW承認の内幕を公開&lt;br&gt;「Games for Windows≒Windows Vista」対応が示す意味とは何か&lt;a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070907/gf_lp.htm"&gt;&lt;br&gt;http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070907/gf_lp.htm&lt;/a&gt;&lt;br&gt;マイクロソフト、「Gamefest Japan 2007」を開催&lt;br&gt;XNA Studio 2.0を正式発表。GFW - LIVEの開発ロードマップも公開&lt;a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070906/gamefest.htm"&gt;&lt;br&gt;http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070906/gamefest.htm&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;取り急ぎ、インプレスさんのレポートへリンクを置いておきます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://thespoke.net/aggbug.aspx?PostID=991641" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://thespoke.net/blogs/hiroakik/commentrss.aspx?PostID=991641</wfw:commentRss></entry><entry><title>ゲーム開発者のための技術説明会 「Gamefest Japan 2007」 開催</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/08/22/991010.aspx" /><id>b2b995b1-9c1d-4d25-9f9c-28d53840b74c:991010</id><created>2007-08-22T06:05:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">ゲーム開発者のための技術説明会 「Gamefest Japan 2007」 開催&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/gamefest2007j.aspx"&gt;http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/gamefest2007j.aspx&lt;/a&gt;&lt;br&gt;2007 年 9 月 6 日と 7 日、グランドプリンスホテル赤坂にて、&lt;br&gt;Gamefest Japan 2007 を開催するそうです。&lt;br&gt;Xbox 360™ や Windows® 各プラットフォーム上での&lt;br&gt;ゲーム制作に必要な技術情報を提供するカンファレンスだそうです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;詳しくはリンク先で。&lt;br&gt;&lt;br&gt;行こうかなと思ってたりします。&lt;br&gt;&lt;img src="http://thespoke.net/aggbug.aspx?PostID=991010" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://thespoke.net/blogs/hiroakik/commentrss.aspx?PostID=991010</wfw:commentRss></entry><entry><title>急速な円高や全世界同時株安の原因、「サブプライム問題」とは？</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/08/17/990825.aspx" /><id>b2b995b1-9c1d-4d25-9f9c-28d53840b74c:990825</id><created>2007-08-17T01:33:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">				&lt;div class="blogBody"&gt;
					&lt;font size="3"&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;【宣伝】&lt;/font&gt;ステップアップスクエア夏休み勉強会のためのエントリ&lt;br&gt;&lt;a href="../../blogs/hiroakik/archive/2007/07/30/990210.aspx"&gt;http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/07/30/990210.aspx&lt;/a&gt;&lt;br&gt;8月末に恒例の夏休み勉強会があるようです。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="3"&gt;WPF/XNAプログラミング　.NET Framework 3.0/3.5&lt;br&gt;Game Studio Express　Robotics Studio　Sliverlight&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;急速な円高や全世界同時株安の原因、「サブプライム問題」とは？
&lt;br&gt;&lt;a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070817_subprime/" target="_blank"&gt;http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070817_subprime/&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;Gigazineさんが上手くまとめてくれています。
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;早い話が「アメリカ自体の経済が根本的なところでぐちゃぐちゃになりつつある」予兆である、というわけです。現在の米国の実体経済が明らかになったとき、一体何が起きるのかという点には今後も注意が必要です。
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;けっこうやばいんですよね。
&lt;br&gt;まず年内に問題がいくつか起きて、&lt;br&gt;数年以内に連動的に、大規模な問題が起こる気がします。
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;値動きがひどい。
&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.w-index.com/" target="_blank"&gt;http://www.w-index.com/&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;　　　　　　　　ﾋ　　　　 　 　 　 　 |
&lt;br&gt;　　　　　∥　　ｭ
&lt;br&gt;　　　　　∥　　|
&lt;br&gt;　　　　　∥　　　 　∧＿∧
&lt;br&gt;　　　　　∥　　　　（* ・∀・）　＜今度こそ底打ちしたよー♪
&lt;br&gt;　　　　　∥　 　 　 /つ┳つ
&lt;br&gt;　　　　　∥　　 　 （　　|| 　）
&lt;br&gt;　　　　　∥　　　　 ∪' ||∪
&lt;br&gt;　　　　　∥　　　 　 ⊂§⊃
&lt;br&gt;　　　　　∥　　//　　　§
&lt;br&gt;　　ﾋﾟｮﾝ!
&lt;br&gt;　　　 ヽ``＾' ／
&lt;br&gt;￣￣￣￣￣￣￣|
&lt;br&gt;　 　 　 　 　 　 　 | 　　　　　　　　　　∥　　ﾋ
&lt;br&gt;　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　∥　　 ｭ
&lt;br&gt;　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　∥　　 |
&lt;br&gt;　　　　　　　　　　 　∧＿∧.　　　 　 ∥
&lt;br&gt;　　　　　　　　　　　（・∀・ *）　　　　 ∥　　＜今度こそ底打ちしたよー♪
&lt;br&gt;　　　　　　　 　　　　と┳とヽ 　 　 　 ∥
&lt;br&gt;　　 　 　 　 　 　 　 （　||　　）. 　 　 　∥
&lt;br&gt;　　　　　　　　　　　 ∪|| `∪ 　 　 　 ∥
&lt;br&gt;　　 　 　 　 　 　 　 ⊂§⊃ 　　　　　∥
&lt;br&gt;　　　　　 　 　 　 　 　 §. 　 　 ヽヽ　∥
&lt;br&gt;　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ﾋﾟｮﾝ!
&lt;br&gt;　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ＼``＾'/
&lt;br&gt;　　　　　　　　　　　　　　　　　　　|￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣&lt;br&gt;&lt;br&gt;サブプライム問題のまとめ
&lt;br&gt;&lt;a href="http://tennisnotsubo.blog75.fc2.com/" target="_blank"&gt;http://tennisnotsubo.blog75.fc2.com/&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;【サブプライム問題】 日米欧の中央銀行
&lt;br&gt;潤沢な資金供給で金融不安の沈静化に全力を挙げる構え
&lt;br&gt;&lt;a href="http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1186870414/" target="_blank"&gt;http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1186870414/&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;アメリカバブル経済崩壊　その４
&lt;br&gt;&lt;a href="http://money6.2ch.net/test/read.cgi/eco/1187076450/" target="_blank"&gt;http://money6.2ch.net/test/read.cgi/eco/1187076450/&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;&lt;img src="http://thespoke.net/aggbug.aspx?PostID=990825" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://thespoke.net/blogs/hiroakik/commentrss.aspx?PostID=990825</wfw:commentRss></entry><entry><title>大学受験前日の回想。</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/08/02/990299.aspx" /><id>b2b995b1-9c1d-4d25-9f9c-28d53840b74c:990299</id><created>2007-08-01T19:43:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">&lt;font size="3"&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;【宣伝】&lt;/font&gt;ステップアップスクエア夏休み勉強会のためのエントリ&lt;br&gt;&lt;a href="http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/07/30/990210.aspx"&gt;http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/07/30/990210.aspx&lt;/a&gt;&lt;br&gt;8月末に恒例の夏休み勉強会があるようです。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="3"&gt;WPF/XNAプログラミング　.NET Framework 3.0/3.5&lt;br&gt;Game Studio Express　Robotics Studio　Sliverlight&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;【大学受験前日の回想。】&lt;br&gt;もう少し長い話なのですけど省略して書きました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;うちの父とは物心ついたときから別居ですし、&lt;br&gt;母と僕は生活費を定期的にもらったことはありません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;大学受験の前日の午前２時くらいに&lt;br&gt;「所詮、おまえは、おれの失敗作だしなぁ。&lt;br&gt;　つまり、お前は、できそこないだな」的な内容のFAXが来ました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;次の日の朝、受験に行くまえに&lt;br&gt;「おとうさん、いつも働いてくれて、本当にありがとう」&lt;br&gt;　と手紙を書いて、父の診療所に届けてから、試験を受けに行きました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;父号泣歓喜&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;僕合格&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;１０年後になって、この話題を父に出してみる。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;「何それ？おれがそんなこと言うわけないじゃないか」&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;えええええ。忘れてる。でもまぁいいか。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;家族仲って、色々難しいとは思うんですけど&lt;br&gt;動けるときに動く人が動くしかないかなあとも思います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;何か言われて、腹が立つこともありますけど、&lt;br&gt;腹が立つなんてのは、精神的余裕の現われだと思います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;子供だから親に甘えてもいいときもあるけど&lt;br&gt;だって、大人でも落ち込むときとかあるじゃないですか。&lt;br&gt;&lt;br&gt;その時々、その場合によって、&lt;br&gt;余裕がある側が、がんばりたいものです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;テーマは「家族の支え合い」ってことで。&lt;br&gt;でも「できそこない」というワードは未だにトラウマです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;「できそこない」というワードを見ると、軽く足がすくみ、顔が少しかたまります。&lt;br&gt;年月を経て、誰にも気づかれない程度の、僅かなブレに出来るようにはなりましたけど。&lt;br&gt;トラウマと呼べるのは「自分の足場ごとグラついて、挙動しにくくなる」というものだと思います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;人なんですから、いろいろありますよね。そりゃあ。&lt;br&gt;うちの父はアート系脳というか、躁鬱激しいんですよ。&lt;br&gt;ちなみに受験日の前２～３ヶ月もエピソード揃いですよ。&lt;img src="http://thespoke.net/aggbug.aspx?PostID=990299" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://thespoke.net/blogs/hiroakik/commentrss.aspx?PostID=990299</wfw:commentRss></entry><entry><title>2007年　ステップアップスクエア夏休み勉強会</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/07/30/990210.aspx" /><id>b2b995b1-9c1d-4d25-9f9c-28d53840b74c:990210</id><created>2007-07-30T13:27:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">&lt;a href="http://thespoke.net/forums/990050/ShowPost.aspx" id="ctl00_ctl00_BodyContentRegion_PostFlatView_ctl00_PostRepeater_ctl01_PostAnchor" class="forumsPostTitle" name="990050"&gt;2007年　ステップアップスクエア夏休み勉強会&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;a id="ctl00_ctl00_BodyContentRegion_PostFlatView_ctl00_PostRepeater_ctl01_PostAnchor" class="forumsPostTitle" name="990050"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?EventID=1032346339&amp;amp;culture=ja-JP"&gt;http://thespoke.net/forums/990050/ShowPost.aspx&lt;/a&gt;&lt;br&gt;恒例の夏休み勉強会があるようですー。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ステップアップスクエア夏休み勉強会 (大阪)&lt;a href="http://tempuri.org/tempuri.html"&gt;&lt;br&gt;http://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?EventID=1032346339&amp;amp;culture=ja-JP&lt;/a&gt;&lt;br&gt;こちらを見ると内容は下記のようです。&lt;br&gt;事前登録が必要なようなので、人数制限もあるし&lt;br&gt;参加希望の人は登録しておいたほうが良いですね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;内容：&lt;br&gt;WPF/XNAプログラミング&lt;br&gt;.NET Framework 3.0/3.5&lt;br&gt;Game Studio Express&lt;br&gt;Robotics Studio&lt;br&gt;Sliverlight&lt;br&gt;そしてその先のテクノロジ&lt;br&gt;&lt;br&gt;*セミナー内容については当日変更する可能性がございます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;開催地：&lt;br&gt;大阪: 8月27日　マイクロソフト関西オフィス9階 セミナールーム&lt;br&gt;&lt;br&gt;時間：&lt;br&gt;12:30-13:00 　 受付&lt;br&gt;13:00-14:30 　 セミナー&lt;br&gt;14:30-14:40 　 休憩&lt;br&gt;14:40-16:00 　 交流会 (Q&amp;amp;A,雑談など)&lt;br&gt;16:00 終了&lt;br&gt;&lt;br&gt;参加費：&lt;br&gt;無料&lt;br&gt;&lt;a id="ctl00_ctl00_BodyContentRegion_PostFlatView_ctl00_PostRepeater_ctl01_PostAnchor" class="forumsPostTitle" name="990050"&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://thespoke.net/aggbug.aspx?PostID=990210" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://thespoke.net/blogs/hiroakik/commentrss.aspx?PostID=990210</wfw:commentRss></entry><entry><title>XNA 勉強会 (2) - 簡易登録フォーム</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/16/988035.aspx" /><id>b2b995b1-9c1d-4d25-9f9c-28d53840b74c:988035</id><created>2007-06-16T04:41:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">XNA 勉強会 (2) - 簡易登録フォーム&lt;br&gt;&lt;a href="http://events.livegrid.org/reg.php?id=mQ4i"&gt;http://events.livegrid.org/reg.php?id=mQ4i&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
			第2回XNA勉強会@関西について。&lt;a href="http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987268.aspx"&gt;&lt;br&gt;http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987268.aspx&lt;/a&gt;&lt;br&gt;内容に関してはこちらです。&lt;br&gt;場所に関しては大阪駅　梅田周辺にて考えています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;XNA 勉強会 ってどうよ？ @関西&lt;br&gt;&lt;a href="http://thespoke.net/forums/2/982152/ShowPost.aspx#982152"&gt;http://thespoke.net/forums/2/982152/ShowPost.aspx#982152&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://thespoke.net/aggbug.aspx?PostID=988035" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://thespoke.net/blogs/hiroakik/commentrss.aspx?PostID=988035</wfw:commentRss></entry><entry><title>第2回XNA勉強会@関西について。</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987268.aspx" /><id>b2b995b1-9c1d-4d25-9f9c-28d53840b74c:987268</id><created>2007-06-06T09:03:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">　&lt;br&gt;XNA 勉強会 ってどうよ？ @関西&lt;br&gt;&lt;a href="http://thespoke.net/forums/2/982152/ShowPost.aspx#982152"&gt;http://thespoke.net/forums/2/982152/ShowPost.aspx#982152&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;日時 : 6/24（日）13:00-17:00&lt;br&gt;場所 : 未定&lt;br&gt;内容:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * XNA 勉強会 &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; XNAにおけるボーンアニメーション&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ゲーム内で使われる3Dオブジェクトの動かし方&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 関節を動かすときのスキニングについて&lt;br&gt;　　* Processing ON XNA&lt;br&gt;&lt;br&gt;前提とする知識:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * C# である程度のプログラムが書けること&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * クラスを使えることが望ましい&lt;br&gt;&lt;br&gt;形式 : セッション + 実習&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;XNA入門編集日記序章
&lt;br&gt;&lt;a href="../../blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987261.aspx" target="_blank"&gt;http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987261.aspx&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;XNA入門編集日記１　そもそもXNAとは何か？
&lt;br&gt;&lt;a href="../../blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987262.aspx" target="_blank"&gt;http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987262.aspx&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;XNA入門編集日記２　XNAというのは何かの略語ではない。
&lt;br&gt;&lt;a href="../../blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987263.aspx" target="_blank"&gt;http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987263.aspx&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;XNA入門編集日記３　基礎知識として知っておかねばならないこと。
&lt;br&gt;&lt;a href="../../blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987264.aspx" target="_blank"&gt;http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987264.aspx&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;XNA入門編集日記４　では、C#の話になるのか。
&lt;br&gt;&lt;a href="../../blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987265.aspx" target="_blank"&gt;http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987265.aspx&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;XNA入門編集日記５　ゲーム開発の効率化？XNA Build
&lt;br&gt;&lt;a href="../../blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987266.aspx" target="_blank"&gt;http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987266.aspx&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;XNA入門サイトは6月中旬以降に公開予定。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;XNAリンク集&lt;br&gt;&lt;br&gt;

XNA.com
&lt;br&gt;&lt;a href="http://xna.com/" target="_blank"&gt;http://xna.com/&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;XNA デベロッパー センター
&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/" target="_blank"&gt;http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;XNA デベロッパー センター FAQ
&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/faq.aspx" target="_blank"&gt;http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/faq.aspx&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;XNA
&lt;br&gt;&lt;a href="http://msdn2.microsoft.com/en-us/xna/default.aspx" target="_blank"&gt;http://msdn2.microsoft.com/en-us/xna/default.aspx&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;DirectX Developer Center
&lt;br&gt;&lt;a href="http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/xna/aa937781" target="_blank"&gt;http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/xna/aa937781&lt;/a&gt;(en-us).aspx
&lt;br&gt;XNA Game Studio Express - MSDN フォーラム
&lt;br&gt;&lt;a href="http://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowForum.aspx?ForumID=1326&amp;amp;SiteID=7" target="_blank"&gt;http://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowForum.aspx?ForumID=1326&amp;amp;SiteID=7&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;XNA Game Studioメモ
&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.saturn.dti.ne.jp/%7Enpaka/xna/" target="_blank"&gt;http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;Microsoft XNA - Wikipedia
&lt;br&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA" target="_blank"&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;XNAとは - はてなダイアリー
&lt;br&gt;&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/XNA" target="_blank"&gt;http://d.hatena.ne.jp/keyword/XNA&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;ひにけにXNA
&lt;br&gt;&lt;a href="http://blogs.msdn.com/ito/" target="_blank"&gt;http://blogs.msdn.com/ito/&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;XNA Game Studio Expressを触ってみよう！ － ＠IT
&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/directxworld04/directxworld04_01.html" target="_blank"&gt;http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/directxworld04/directxworld04_01.html&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;3Dゲームファンのための「XNA Game Studio Express」講座
&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061219/3dxna.htm" target="_blank"&gt;http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061219/3dxna.htm&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;XNA Game Users サイト
&lt;br&gt;&lt;a href="http://xna-studio.jp/" target="_blank"&gt;http://xna-studio.jp/&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;ゲハ板のXNAまとめWiki - トップページ
&lt;br&gt;&lt;a href="http://www16.atwiki.jp/xna360" target="_blank"&gt;http://www16.atwiki.jp/xna360&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;mixiのXNAコミュ
&lt;br&gt;&lt;a href="http://mixi.jp/view_community.pl?id=373131" target="_blank"&gt;http://mixi.jp/view_community.pl?id=373131&lt;/a&gt;&lt;br&gt;

XNA Team Blog
&lt;br&gt;&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xna/default.aspx" target="_blank"&gt;http://blogs.msdn.com/xna/default.aspx&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://thespoke.net/aggbug.aspx?PostID=987268" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://thespoke.net/blogs/hiroakik/commentrss.aspx?PostID=987268</wfw:commentRss></entry><entry><title>XNA入門編集日記５　ゲーム開発の効率化？XNA Build</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987266.aspx" /><id>b2b995b1-9c1d-4d25-9f9c-28d53840b74c:987266</id><created>2007-06-06T05:25:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">XNA入門編集日記５　ゲーム開発の効率化？XNA Build&lt;br&gt;&lt;br&gt;ゲームプログラミングの重要な要素に、コンテンツ管理がある。&lt;br&gt;コンテンツとは2Dグラフィックス、3Dグラフィックス、サウンド、&lt;br&gt;物理演算、ファイル操作、文字列操作、などのこと。これらを管理するのがXNA Buildである。&lt;br&gt;&lt;br&gt;では、管理とは何だろうか？&lt;br&gt;それは、これらのコンテンツをゲームハードウェアが扱える形にして&lt;br&gt;整理整頓し、必要なとき、必要なデータを読み込みやすいようにすることだ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;たとえば、RPGゲームなどで、特定のイベントでムービーを呼び出すとか、&lt;br&gt;戦闘画面に切り替わったときに、テキストでコマンドを表示したり、戦闘用の音楽を読み出したり。&lt;br&gt;&lt;br&gt;こうしたコンテンツ管理のためのソフトウェアは、&lt;br&gt;一般人に開放されているツールでは、あまり存在しない。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Unreal Engine 3 (Epic Games)などの有名なゲームエンジンもあるが、&lt;br&gt;複雑なコンテンツ管理には対応していないし、何より高価すぎる。導入だけで3500万円かかる。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ちなみにXNA Buildが扱うコンテンツデータには&lt;br&gt;High-Definitionゲームへのアートワークとして、高解像度のテクスチャや、&lt;br&gt;プログラマブルシェーダなどがある。XNA Buildは、これらを統合的に管理できる。&lt;br&gt;&lt;br&gt;こうしたものを効率的に管理するツールを、今までは1から書く必要があった。&lt;br&gt;手動の管理だと、プログラムとの一致も不可欠だし、複雑なコンテンツは手間がかかる。&lt;br&gt;&lt;br&gt;こうしたシステムをXNAはXNA Buildとして提供してくれているので、&lt;br&gt;ゲーム開発のうち、ゲームシステムに専念して開発しやすく、効率化されていると言える。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;XNA入門サイトは徐々に構築中。&lt;br&gt;入門編集日記は現在５個出来ています。&lt;br&gt;サイトを構築しつつ、小出しにtheSpokeにエントリを入れていきます。&lt;br&gt;&lt;img src="http://thespoke.net/aggbug.aspx?PostID=987266" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://thespoke.net/blogs/hiroakik/commentrss.aspx?PostID=987266</wfw:commentRss></entry><entry><title>XNA入門編集日記４　では、C#の話になるのか。</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987265.aspx" /><id>b2b995b1-9c1d-4d25-9f9c-28d53840b74c:987265</id><created>2007-06-06T05:18:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">XNA入門編集日記４　では、C#の話になるのか。&lt;br&gt;&lt;br&gt;では、C#の話になるのか。というと、そうでもない。&lt;br&gt;&lt;br&gt;C# - Wikipediaより&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/C_Sharp"&gt;&lt;br&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/C_Sharp&lt;/a&gt;&lt;br&gt;C#（シーシャープ）はマイクロソフト社によって&lt;br&gt;同社の.NET戦略の一環として開発されたオブジェクト指向プログラミング言語である。&lt;br&gt;C#の開発にはボーランド社のDelphiを開発したアンダース・ヘルスバーグが参加している。&lt;br&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E6%8C%87%E5%90%91%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E"&gt;&lt;br&gt;オブジェクト指向プログラミング (object-oriented programming, OOP) &lt;br&gt;オブジェクト指向言語 (object-oriented programming language, OOPL) &lt;/a&gt;&lt;br&gt;ここらへんの話もしなければならないのか、と思ったりもしたけど、&lt;br&gt;こんなこと全部説明してたら、他に１つサイトを作ったりする必要が出てしまう。&lt;br&gt;&lt;br&gt;それほど普及してるわけでもないC#について紹介サイトを作るというのは&lt;br&gt;XNAの紹介サイトを作るのと同じくらい手間隙時間がかかる。ちょっと今後の機会に考えたい。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;XNA入門サイトは徐々に構築中。&lt;br&gt;入門編集日記は現在５個出来ています。&lt;br&gt;サイトを構築しつつ、小出しにtheSpokeにエントリを入れていきます。&lt;br&gt;&lt;img src="http://thespoke.net/aggbug.aspx?PostID=987265" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://thespoke.net/blogs/hiroakik/commentrss.aspx?PostID=987265</wfw:commentRss></entry><entry><title>XNA入門編集日記３　基礎知識として知っておかねばならないこと。</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987264.aspx" /><id>b2b995b1-9c1d-4d25-9f9c-28d53840b74c:987264</id><created>2007-06-06T05:17:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">XNA入門編集日記３　基礎知識として知っておかねばならないこと。&lt;br&gt;&lt;br&gt;基礎知識として知っておかねばならないことがある。&lt;br&gt;それはプログラミングの基礎知識。編集日記１でも言ったけど、&lt;br&gt;ゲームプログラミングは、全く違う複数のコンテンツを、１つのソフトにまとめる。&lt;br&gt;故に、知識としては相当幅広く知っておかなければならない。それはともかくとして、&lt;br&gt;&lt;br&gt;幅広い知識の前にXNAを使う上で、必ず知っておかねばならない知識がある。&lt;br&gt;それは&lt;br&gt;* C#（C Sharp）である程度のプログラムが書けること&lt;br&gt;* クラスを使えることが望ましい&lt;br&gt;この２つ。C#はMicrosoftが推進している、オブジェクト指向の言語。&lt;br&gt;&lt;br&gt;VisualBasicやC、C++に馴染みのある人は多いかもしれないし、&lt;br&gt;（学校では一番初めにCを習うことが多いし、VBは簡単だし。）&lt;br&gt;PerlやPHP、Rubyをはじめとするスクリプト言語に馴染んでいる人もいるかもしれない。&lt;br&gt;（蛇足：HyperTalkやPython、JavaScriptは、言語の勉強には面白いかもしれない。）&lt;br&gt;&lt;br&gt;でも、C#に馴染みのある人は、上記に比べると少ないのではないかなとも思う。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ここもXNAの説明をするときの難点の1つだなぁと思う。&lt;br&gt;C#はJavaと似ている、くらいに思ってもらえると、今は、話が早いと思う。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;XNA入門サイトは徐々に構築中。&lt;br&gt;入門編集日記は現在５個出来ています。&lt;br&gt;サイトを構築しつつ、小出しにtheSpokeにエントリを入れていきます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://thespoke.net/aggbug.aspx?PostID=987264" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://thespoke.net/blogs/hiroakik/commentrss.aspx?PostID=987264</wfw:commentRss></entry><entry><title>XNA入門編集日記２　XNAというのは何かの略語ではない。</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987263.aspx" /><id>b2b995b1-9c1d-4d25-9f9c-28d53840b74c:987263</id><created>2007-06-06T05:16:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">XNA入門編集日記２　XNAというのは何かの略語ではない。&lt;br&gt;&lt;br&gt;XNAというのは何かの略語ではない。それが余計にわかりにくくさせる。&lt;br&gt;Microsoftが推進しているゲーム開発効率化のためのツールの総称である。&lt;br&gt;&lt;br&gt;フレームワークを中心にしたツール群という印象。&lt;br&gt;ツールにはXNA Framework、XNA Build、&lt;br&gt;XNA Game Studio Express、Visual C# 2005 Express&lt;br&gt;XNA Creators Club、Xbox Live メンバーシップなどがある。&lt;br&gt;&lt;br&gt;これら全てをツール呼ばわりして良いのかどうか、とても疑問が残るんだけど。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;XNA入門サイトは徐々に構築中。&lt;br&gt;入門編集日記は現在５個出来ています。&lt;br&gt;サイトを構築しつつ、小出しにtheSpokeにエントリを入れていきます。&lt;br&gt;&lt;img src="http://thespoke.net/aggbug.aspx?PostID=987263" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://thespoke.net/blogs/hiroakik/commentrss.aspx?PostID=987263</wfw:commentRss></entry><entry><title>XNA入門編集日記１　そもそもXNAとは何か？</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987262.aspx" /><id>b2b995b1-9c1d-4d25-9f9c-28d53840b74c:987262</id><created>2007-06-06T05:15:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">XNA入門編集日記１　そもそもXNAとは何か？&lt;br&gt;&lt;br&gt;そもそもXNAとは何か？これがなかなか説明し辛い。いや、ほんとに。&lt;br&gt;どうもつかみどころが難しく、説明しても、後でおかしいところが見つかってしまう。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ゲーム開発に興味を持つ人は、数多いのだが、（特に若い人が興味を持つことが多いし）&lt;br&gt;興味を持つ人から見ると、ゲームプログラミングは、非常に敷居が高い。&lt;br&gt;&lt;br&gt;そもそもゲームプログラミングとは、大小さまざまのプログラムの集大成なので&lt;br&gt;グラフィックス、物理演算、サウンド、などなど、扱うコンテンツの幅も広い。&lt;br&gt;&lt;br&gt;フリーウェアなどで配布されているような、ツールを１つ作るのとはわけが違う。&lt;br&gt;（もちろん、高度な機能を複合的に持ったフリーツールもたくさんあるんですけどね。）&lt;br&gt;&lt;br&gt;だから、よりわかりやすい説明を必要とするにも関わらず、&lt;br&gt;統合的に説明しなければならない要素が多すぎるのが難点。&lt;br&gt;&lt;br&gt;それでも、XNAは、今までの、導入するだけで何千万円もかかるゲーム開発環境と違って、&lt;br&gt;ゲーム業界で働いていないような、一般人でも手が出せる、年間1万円からの開発環境だ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;XNA入門サイトは徐々に構築中。&lt;br&gt;入門編集日記は現在５個出来ています。&lt;br&gt;サイトを構築しつつ、小出しにtheSpokeにエントリを入れていきます。&lt;br&gt;&lt;img src="http://thespoke.net/aggbug.aspx?PostID=987262" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://thespoke.net/blogs/hiroakik/commentrss.aspx?PostID=987262</wfw:commentRss></entry><entry><title>XNA入門編集日記序章</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987261.aspx" /><id>b2b995b1-9c1d-4d25-9f9c-28d53840b74c:987261</id><created>2007-06-06T05:14:00Z</created><content type="text/html" mode="escaped">XNA入門編集日記序章&lt;br&gt;&lt;br&gt;XNA入門サイトを作ろうとして、文章を書いていると、&lt;br&gt;理解しなければならないことが、あまりに膨大すぎて、&lt;br&gt;教科書めいた書き方になってしまって、読み物として退屈なものになりつつあった。&lt;br&gt;&lt;br&gt;そこで、何とか読み物として面白くなるように、XNAについて書けないものだろうか、&lt;br&gt;との気持ちから、XNA入門編集日記を、XNA入門と同時平行で書いてみたりしている。&lt;br&gt;&lt;br&gt;どうにも面倒な思いつきを始めてしまったようだ。&lt;br&gt;それでも、XNAのことについて書いていると、ややこしいんですよね。&lt;br&gt;話し言葉で、XNAを語ることも、必要なのではないかと思う次第であります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;XNA入門サイトは徐々に構築中。&lt;br&gt;入門編集日記は現在５個出来ています。&lt;br&gt;サイトを構築しつつ、小出しにtheSpokeにエントリを入れていきます。&lt;br&gt;&lt;img src="http://thespoke.net/aggbug.aspx?PostID=987261" width="1" height="1"&gt;</content><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://thespoke.net/blogs/hiroakik/commentrss.aspx?PostID=987261</wfw:commentRss></entry></feed>