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theSpokeV1の+theSpoke Hearsayの続きになります。全てのイベントは問題点の整理と解消だけの作業と思います。全ての運命が決まっているからこそ自由意志という名の幻想の美醜があると思います。
NASA、探査機『カッシーニ・ホイヘンス』が収録した「土星の音」を公開
Tuesday, November 13, 2007 12:21 AM
なかなかの音響音楽に聞こえますね。

NASA、探査機『カッシーニ・ホイヘンス』が収録した「土星の音」を公開

米航空宇宙局(NASA)は最近、土星とその衛星を調査している探査機『カッシーニ・ホイヘンス』
[Cassini-Huygens:土星及びその衛星の回りを回る周回機「カッシーニ」と、衛星タイタンに突入
するための突入機(プローブ)「ホイヘンス」から構成される]が収録した音を公開した。

全文:http://wiredvision.jp/news/200711/2007111220.html

公開先:http://saturn.jpl.nasa.gov/multimedia/sounds/

Sounds of Enceladus (QuickTime 678 KB)
http://www.nasa.gov/mov/113760main_PIA07869.mov
Radar Echoes from Titan's Surface (Wav file 400 KB)
http://saturn.jpl.nasa.gov/multimedia/videos/movies/alien_winds_descent_radar.mp3
Speeding Through Titan's Haze (Wav file 400 KB)
http://saturn.jpl.nasa.gov/multimedia/videos/movies/alien_winds_descent.mp3
Bizarre Sounds of Saturn's Radio Emission (Wav file 127 KB -- 13 seconds)
http://saturn.jpl.nasa.gov/multimedia/images/saturn/audio/pia07967-072504.wav
Eerie sounds of Saturn's Radio emissions (Wav file 718 KB -- 73 seconds)
http://saturn.jpl.nasa.gov/multimedia/images/saturn/audio/pia07966-112203.wav

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僕たちが当たり前と思っていることは当たり前ではない、という話。
Monday, November 12, 2007 11:55 PM
僕たちが当たり前と思っていることは当たり前ではない、という話。

ハムスター速報 2ろぐ 人生をやり直したい、今から。
http://urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-190.html

僕として思うことは、 こうした人物を直接知り合うこと、が大事なことだと思います。

時代も国も超えて、友人となれる縁があれば、
心を通わせるために、どのような努力でもすべきです。

こういった話を、ネット上を含めて、本やラジオやテレビなどの、
メディアで、話を読んだり聞いたりして、分かった気になっているだけの人が、本当に多い。

理屈だけで分かった気になっている人が多い世の中です。
何もかも出来るわけはないのに、何もかも出来る気になった人間が多い。

実際に肉体労働を経て、分かることもありますし、
それだけではダメだということも分かります。 なぜなら、
彼らは、生活が安定したら、 勉強したい、とおっしゃるわけです。

当たり前のように勉強できる環境に生まれてきたならば、努力していくしかない、と思う次第です。

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Gamefest Japan 2007に参加してきました。
Saturday, September 08, 2007 9:24 AM
Gamefest Japan 2007にtSメンバー3人で参加してきました。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/gamefest2007j.aspx
MSのゲーム事業へのやる気を強く感じました。

今回最も印象的だったのは、
XNAについて概念化がかなり進み、
構成がわかりやすく整備されていました。

開発環境の整備が、まさに、今回、大きく整い始め、
一般ユーザーへ理解しやすい形へと変化していました。

XNAとは、マイクロソフトのゲーム事業全体のブランド名となっていました。
今までXNAとは何なのか、説明がつかなかったのが、ようやくすっきりしました。
XNAという言葉は、MSのゲームへのブランディング戦略の象徴となったようですね。
参考:マーケティング用語集:ブランディングとは
http://www.mitsue.co.jp/case/glossary/m_027.html

製品~サービスの、複数のツール群を共通化していくことで、
マルチプラットホームにおける短期間のゲーム開発ソリューションを起こしていくそうです。

一般ゲームファン向けにも、Direct3D DirectXを通じて、
Xbox/Windowsのゲームの開発環境が整っていくようです。

セッションの詳しい内容については、そのまま紹介するわけにも行きませんので、
今後のエントリで、僕自身が理解した上で、自分の言葉で話せたら良いなと思っています。



PCをゲームプラットフォームにする「Games for Windows - LIVE」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0907/ms.htm
次期開発環境「XNA GS 2.0」はネットゲームが作成可能に
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0907/ms2.htm


カプコン秋山氏ら、「ロストプラネット」のGFW承認の内幕を公開
「Games for Windows≒Windows Vista」対応が示す意味とは何か
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070907/gf_lp.htm

マイクロソフト、「Gamefest Japan 2007」を開催
XNA Studio 2.0を正式発表。GFW - LIVEの開発ロードマップも公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070906/gamefest.htm


取り急ぎ、インプレスさんのレポートへリンクを置いておきます。


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ゲーム開発者のための技術説明会 「Gamefest Japan 2007」 開催
Wednesday, August 22, 2007 4:05 PM
ゲーム開発者のための技術説明会 「Gamefest Japan 2007」 開催
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/gamefest2007j.aspx
2007 年 9 月 6 日と 7 日、グランドプリンスホテル赤坂にて、
Gamefest Japan 2007 を開催するそうです。
Xbox 360™ や Windows® 各プラットフォーム上での
ゲーム制作に必要な技術情報を提供するカンファレンスだそうです。

詳しくはリンク先で。

行こうかなと思ってたりします。

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急速な円高や全世界同時株安の原因、「サブプライム問題」とは?
Friday, August 17, 2007 11:33 AM
【宣伝】ステップアップスクエア夏休み勉強会のためのエントリ
http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/07/30/990210.aspx
8月末に恒例の夏休み勉強会があるようです。
WPF/XNAプログラミング .NET Framework 3.0/3.5
Game Studio Express Robotics Studio Sliverlight



急速な円高や全世界同時株安の原因、「サブプライム問題」とは?
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070817_subprime/
Gigazineさんが上手くまとめてくれています。

>>早い話が「アメリカ自体の経済が根本的なところでぐちゃぐちゃになりつつある」予兆である、というわけです。現在の米国の実体経済が明らかになったとき、一体何が起きるのかという点には今後も注意が必要です。

けっこうやばいんですよね。
まず年内に問題がいくつか起きて、
数年以内に連動的に、大規模な問題が起こる気がします。

値動きがひどい。
http://www.w-index.com/



        ヒ             |
     ∥  ュ
     ∥  |
     ∥     ∧_∧
     ∥    (* ・∀・) <今度こそ底打ちしたよー♪
     ∥      /つ┳つ
     ∥     (  ||  )
     ∥     ∪' ||∪
     ∥      ⊂§⊃
     ∥  //   §
  ピョン!
    ヽ``^' /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
              |           ∥  ヒ
                     ∥   ュ
                     ∥   |
            ∧_∧.      ∥
           (・∀・ *)     ∥  <今度こそ底打ちしたよー♪
            と┳とヽ       ∥
               ( ||  ).      ∥
            ∪|| `∪       ∥
               ⊂§⊃      ∥
                §.     ヽヽ ∥
                       ピョン!
                    \``^'/
                   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

サブプライム問題のまとめ
http://tennisnotsubo.blog75.fc2.com/

【サブプライム問題】 日米欧の中央銀行
潤沢な資金供給で金融不安の沈静化に全力を挙げる構え
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1186870414/

アメリカバブル経済崩壊 その4
http://money6.2ch.net/test/read.cgi/eco/1187076450/

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大学受験前日の回想。
Thursday, August 02, 2007 5:43 AM
【宣伝】ステップアップスクエア夏休み勉強会のためのエントリ
http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/07/30/990210.aspx
8月末に恒例の夏休み勉強会があるようです。
WPF/XNAプログラミング .NET Framework 3.0/3.5
Game Studio Express Robotics Studio Sliverlight




【大学受験前日の回想。】
もう少し長い話なのですけど省略して書きました。

うちの父とは物心ついたときから別居ですし、
母と僕は生活費を定期的にもらったことはありません。

大学受験の前日の午前2時くらいに
「所詮、おまえは、おれの失敗作だしなぁ。
 つまり、お前は、できそこないだな」的な内容のFAXが来ました。

>>次の日の朝、受験に行くまえに
「おとうさん、いつも働いてくれて、本当にありがとう」
 と手紙を書いて、父の診療所に届けてから、試験を受けに行きました。

>>父号泣歓喜

>>僕合格

>>10年後になって、この話題を父に出してみる。

>>「何それ?おれがそんなこと言うわけないじゃないか」

>>えええええ。忘れてる。でもまぁいいか。



家族仲って、色々難しいとは思うんですけど
動けるときに動く人が動くしかないかなあとも思います。

何か言われて、腹が立つこともありますけど、
腹が立つなんてのは、精神的余裕の現われだと思います。

子供だから親に甘えてもいいときもあるけど
だって、大人でも落ち込むときとかあるじゃないですか。

その時々、その場合によって、
余裕がある側が、がんばりたいものです。

テーマは「家族の支え合い」ってことで。
でも「できそこない」というワードは未だにトラウマです。

「できそこない」というワードを見ると、軽く足がすくみ、顔が少しかたまります。
年月を経て、誰にも気づかれない程度の、僅かなブレに出来るようにはなりましたけど。
トラウマと呼べるのは「自分の足場ごとグラついて、挙動しにくくなる」というものだと思います。

人なんですから、いろいろありますよね。そりゃあ。
うちの父はアート系脳というか、躁鬱激しいんですよ。
ちなみに受験日の前2~3ヶ月もエピソード揃いですよ。

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2007年 ステップアップスクエア夏休み勉強会
Monday, July 30, 2007 11:27 PM
2007年 ステップアップスクエア夏休み勉強会
http://thespoke.net/forums/990050/ShowPost.aspx
恒例の夏休み勉強会があるようですー。

ステップアップスクエア夏休み勉強会 (大阪)
http://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?EventID=1032346339&culture=ja-JP

こちらを見ると内容は下記のようです。
事前登録が必要なようなので、人数制限もあるし
参加希望の人は登録しておいたほうが良いですね。

内容:
WPF/XNAプログラミング
.NET Framework 3.0/3.5
Game Studio Express
Robotics Studio
Sliverlight
そしてその先のテクノロジ

*セミナー内容については当日変更する可能性がございます。

開催地:
大阪: 8月27日 マイクロソフト関西オフィス9階 セミナールーム

時間:
12:30-13:00   受付
13:00-14:30   セミナー
14:30-14:40   休憩
14:40-16:00   交流会 (Q&A,雑談など)
16:00 終了

参加費:
無料

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XNA 勉強会 (2) - 簡易登録フォーム
Saturday, June 16, 2007 12:41 PM
XNA 勉強会 (2) - 簡易登録フォーム
http://events.livegrid.org/reg.php?id=mQ4i

第2回XNA勉強会@関西について。
http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987268.aspx

内容に関してはこちらです。
場所に関しては大阪駅 梅田周辺にて考えています。

XNA 勉強会 ってどうよ? @関西
http://thespoke.net/forums/2/982152/ShowPost.aspx#982152

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第2回XNA勉強会@関西について。
Wednesday, June 06, 2007 7:03 PM
 
XNA 勉強会 ってどうよ? @関西
http://thespoke.net/forums/2/982152/ShowPost.aspx#982152

日時 : 6/24(日)13:00-17:00
場所 : 未定
内容:

    * XNA 勉強会
          XNAにおけるボーンアニメーション
           ゲーム内で使われる3Dオブジェクトの動かし方
           関節を動かすときのスキニングについて
  * Processing ON XNA

前提とする知識:

    * C# である程度のプログラムが書けること
    * クラスを使えることが望ましい

形式 : セッション + 実習



XNA入門編集日記序章
http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987261.aspx
XNA入門編集日記1 そもそもXNAとは何か?
http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987262.aspx
XNA入門編集日記2 XNAというのは何かの略語ではない。
http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987263.aspx
XNA入門編集日記3 基礎知識として知っておかねばならないこと。
http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987264.aspx
XNA入門編集日記4 では、C#の話になるのか。
http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987265.aspx
XNA入門編集日記5 ゲーム開発の効率化?XNA Build
http://thespoke.net/blogs/hiroakik/archive/2007/06/06/987266.aspx



XNA入門サイトは6月中旬以降に公開予定。



XNAリンク集

XNA.com
http://xna.com/
XNA デベロッパー センター
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/
XNA デベロッパー センター FAQ
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/faq.aspx
XNA
http://msdn2.microsoft.com/en-us/xna/default.aspx
DirectX Developer Center
http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/xna/aa937781(en-us).aspx
XNA Game Studio Express - MSDN フォーラム
http://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowForum.aspx?ForumID=1326&SiteID=7
XNA Game Studioメモ
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/

Microsoft XNA - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA
XNAとは - はてなダイアリー
http://d.hatena.ne.jp/keyword/XNA

ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/
XNA Game Studio Expressを触ってみよう! - @IT
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/directxworld04/directxworld04_01.html
3Dゲームファンのための「XNA Game Studio Express」講座
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061219/3dxna.htm

XNA Game Users サイト
http://xna-studio.jp/
ゲハ板のXNAまとめWiki - トップページ
http://www16.atwiki.jp/xna360
mixiのXNAコミュ
http://mixi.jp/view_community.pl?id=373131
XNA Team Blog
http://blogs.msdn.com/xna/default.aspx

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XNA入門編集日記5 ゲーム開発の効率化?XNA Build
Wednesday, June 06, 2007 3:25 PM
XNA入門編集日記5 ゲーム開発の効率化?XNA Build

ゲームプログラミングの重要な要素に、コンテンツ管理がある。
コンテンツとは2Dグラフィックス、3Dグラフィックス、サウンド、
物理演算、ファイル操作、文字列操作、などのこと。これらを管理するのがXNA Buildである。

では、管理とは何だろうか?
それは、これらのコンテンツをゲームハードウェアが扱える形にして
整理整頓し、必要なとき、必要なデータを読み込みやすいようにすることだ。

たとえば、RPGゲームなどで、特定のイベントでムービーを呼び出すとか、
戦闘画面に切り替わったときに、テキストでコマンドを表示したり、戦闘用の音楽を読み出したり。

こうしたコンテンツ管理のためのソフトウェアは、
一般人に開放されているツールでは、あまり存在しない。

Unreal Engine 3 (Epic Games)などの有名なゲームエンジンもあるが、
複雑なコンテンツ管理には対応していないし、何より高価すぎる。導入だけで3500万円かかる。

ちなみにXNA Buildが扱うコンテンツデータには
High-Definitionゲームへのアートワークとして、高解像度のテクスチャや、
プログラマブルシェーダなどがある。XNA Buildは、これらを統合的に管理できる。

こうしたものを効率的に管理するツールを、今までは1から書く必要があった。
手動の管理だと、プログラムとの一致も不可欠だし、複雑なコンテンツは手間がかかる。

こうしたシステムをXNAはXNA Buildとして提供してくれているので、
ゲーム開発のうち、ゲームシステムに専念して開発しやすく、効率化されていると言える。





XNA入門サイトは徐々に構築中。
入門編集日記は現在5個出来ています。
サイトを構築しつつ、小出しにtheSpokeにエントリを入れていきます。

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XNA入門編集日記4 では、C#の話になるのか。
Wednesday, June 06, 2007 3:18 PM
XNA入門編集日記4 では、C#の話になるのか。

では、C#の話になるのか。というと、そうでもない。

C# - Wikipediaより
http://ja.wikipedia.org/wiki/C_Sharp

C#(シーシャープ)はマイクロソフト社によって
同社の.NET戦略の一環として開発されたオブジェクト指向プログラミング言語である。
C#の開発にはボーランド社のDelphiを開発したアンダース・ヘルスバーグが参加している。

オブジェクト指向プログラミング (object-oriented programming, OOP)
オブジェクト指向言語 (object-oriented programming language, OOPL)

ここらへんの話もしなければならないのか、と思ったりもしたけど、
こんなこと全部説明してたら、他に1つサイトを作ったりする必要が出てしまう。

それほど普及してるわけでもないC#について紹介サイトを作るというのは
XNAの紹介サイトを作るのと同じくらい手間隙時間がかかる。ちょっと今後の機会に考えたい。





XNA入門サイトは徐々に構築中。
入門編集日記は現在5個出来ています。
サイトを構築しつつ、小出しにtheSpokeにエントリを入れていきます。

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XNA入門編集日記3 基礎知識として知っておかねばならないこと。
Wednesday, June 06, 2007 3:17 PM
XNA入門編集日記3 基礎知識として知っておかねばならない