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shinji  
Visual Novo, Vida Nova, Blog Novo!
Thursday, November 15, 2007 5:52 AM

Pessoal, ultimamente "ando correndo" muito ehehe, muitas mudanças, muito trabalho, muito lugar novo a ser explorado na terceira maior cidade do mundo, mas o que não tenho muito é tempo.... Gasto minhas horas de descanso antes da noite de sono com minha janela virtual para o mundo mais divertido o meu Xbox 360!

E nessas indas e vindas desta vida cheia de linhas tortuosas e surpreendentes eis que meu visual mudou bastante! Então deixou aqui registrado meu visual de 24 anos (meu aniversário foi dia 12 de Novembro). Oculos novo, cabelo novo, cabeça e corações sempre novos!

Novo Visual

Eu queria ser o último a abandonar o barco, mas hoje o Live Spaces é mais prático para efetuar minhas postagens através do Windows Live Writer, então a partir de hoje visitem minha nova casa

Shinji Coding for Fun!
http://shinji360.spaces.live.com/

Foi muito bom e intenso viver por aqui todos estes anos, desde o thespoke beta! Fiz muitos amigos e hoje vários trabalham comigo

Grande abraço e até a próxima!

Shinji

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O .Net Reflector não é mais necessário
Wednesday, October 03, 2007 10:14 AM

Pessoal, em meio a muitas linhas de código aqui na equipe de Research (^__^) da Empresa uma das ferramentas mais úteis para solucionar alguns problema hardcore é o .Net Reflector http://www.aisto.com/roeder/dotnet/

Para quem não conhece esta gracinha ainda, ele permite que inspecionemos o código-fonte de assemblies .Net.
Eu sempre uso ele quando preciso resolver algum problema crítico da melhor forma possível, sempre recorro às implementações do da biblioteca de classes do .net framework para observar e criar um melhor caminho para resolver meu problema...

Este cara ajuda muito, por exemplo ele pode nos dar a resposta de pq é melhor usar o método System.String.IsNullOrEmpty ao invés de compará-la de outras formas para saber se existe conteúdo na string etc...

Pois bem, o reflector não será mais essencial para este tipo de verificação, pois a Microsoft agora está mantendo a iniciativa de liberar o código fonte de toda a base class library do .net framework para nós desenvolvedores! ^_____^

Isso signifca que poderemos ver como é a implementação e melhorar nosso código, sempre de acordo e seguindo os guidelines e descobrindo alguns pulos de gato que dificilmente vemos documentados.

Mais um ponto positivo: isto nos permitirá debugar o código do .net junto do nosso e poderemos rastrear até mesmo bugs na BCL!

vejam:

 



Para maiores detalhes visitem o blog do scott
http://weblogs.asp.net/scottgu/archive/2007/10/03/releasing-the-source-code-for-the-net-framework-libraries.aspx

Como eu sempre digo...

Divirtam-se!

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Shinji

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Novo artigo no SharpGames
Thursday, September 20, 2007 6:54 AM

Eaee pessoal como estão?
Depois de um fantástico Gamefest Brasil organizado pelo SharpGames e Codificando.net com o grande apoio da Microsoft todos estamos com o maior "GAZ" e o SharpGames bombando de tanta gente agitando a comunidade!

Eu acabo de adicionar uma pequena contribuição com um Artigo que vai um pouco contra a tendência do XNA, e fala de DirectX e C++, afinal todos precisam estar cientes de todos os recursos disponíveis para o desenvolvimento de jogos, que vão além do nosso querido C# e XNA.

Vejam e espero que lhes seja útil!

DirectX9: Preparando o dispositivo

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Shinji

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SharpGames: Atualização de Setembro
Monday, September 10, 2007 6:49 AM


Pessoal !! Belezaa??
Ontem liberei mais uma feature para o SharpGames, onde agora os usuários podem ver o perfil e as publicações dos outros usuários
Acima está uma imagem do meu perfil, vejam lá!

http://www.sharpgames.net/People/Shinji.xna

Para mais informações sobre o update vejam http://www.sharpgames.net/Noticias/Atualizacao+de+Setembro.xna

Divirtam-se!

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Shinji

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Corte de preço no Xbox 360 brasileiro e pré-venda de halo 3
Wednesday, August 29, 2007 7:39 AM
Eaeee pessoal!!!
Foi anunciado um corte no preço do kit nacional do xbox 360
 
De 2999 passará a R$2499, uma economia de 500 reais para os compradores.
O kit nacional inclui 3 jogos originais (kameo, project gothan racing 3 e perfect dark zero)
controle sem fio, controle remoto e um faceplate além de uma garantia de 3 anos a partir da data de compra do aparelho.
 
junto com este anúncio vem o anuncio do halo 3 vendido oficialmente no Brasil.
a partir de 4 de setembro já será possível fazer pre-order das versoes collector (R$259,00 ) e legendary ( ( R$399,00 ) eu vou pegar uma dessas ).
a versao legendary vem com 2 discos de conteudo extra, um suporte pra jogos maneiro e ilustrações exclusivas e uma réplica em tamanho real do capacte do master chief!!!!
 
 
o jogo terá a opção de legendas e dublagem em portugues!!
 
 
Só para vocês terem uma idéia Halo 3 já vendeu mais de 1.000.000 de cópias de pre-order só nos estados unidos, seu lançamento mundial será dia 25 de setembro e neste dia a Microsoft espera que Halo 3 tenha o maior faturamento da história do entretenimento no dia do lançamento, mais que qualquer filme do cinema, será um marco!
 
Quem vai na porta da Fnac comigo comprar???

Maiores informações sobre Halo 3 no Halo Central

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Shinji

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Novidades no Xna Game Studio 2.0
Monday, August 13, 2007 7:20 AM

Pessoal como vão? Quanto tempo!
Ando trabalhando muito e venho aqui reportar em primeirão mão as novidades que a Microsoft acaba de anunciar para o Xna Game Studio 2.0 no evento Xna Game Fest www.xnagamefest.com 

Suporte à todas a versões do Visual Studio

Networking

Gamer Services

Melhorias no Xna Framework

Confiram todos os detalhes no SharpGames
http://www.sharpgames.net/Noticias/Novidades+no+Xna+Game+Studio+2+0.xna

Até logo!

 

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Shinji

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Palestras de XNA no evento Games e Sociedade amanhã!
Friday, June 01, 2007 3:05 AM


A partir de hoje está rolando o evento games e sociedade em São Paulo!
A proposta do evento é colocar os games como uma cultura para a sociedade, muito interessante e a galera da empresa contribuiremos com duas palestras técnicas.

Primeiro às 11 da manhã de amanhã (02/06) uma palestra comigo sobre Xna e às 15:00 teremos uma palestra que aborda o tema de como criar um jogo como Guitar Hero.
Esta segunda palestra do Guitar Hero (Xna, Wpf, Música) será realizadar por eu (Shinji), Fabio Galuppo (MVP C++) e Danilo Lima (Músico e desenvolvedor).

Estou muito feliz de poder participar de um evento que eu concordo totalmente com a proposta e falar de uma das coisas que mais gosto na vida, desenvolvimento de games e ainda com Xna!

Conto com a presença de todos! Até lá!

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Shinji

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Zule Halo 3 Edition!
Wednesday, May 16, 2007 10:52 AM


Galera saquem só este modelo do Zune!
É uma edição especial baseada no jogo Halo 3 que será lançado 25 de setembro para xbox 360!! Mal posso esperar!

A versão já virá recheada de conteúdo relacionado ao jogo, como as trilhas sonoras das duas primeiras edições (Eu tenho e são fantásticas)
E uma série de outros recursos como art work e videos sobre o jogo, além do visual do device que está bem mais show, halo total!

Pena que é muito caro!
E por falar em Halo 3, o jogo tem um beta rolando na rede a partir de hoje, mas só para usuários escolhidos e quem comprar o jogo Crackdown, um jogo que lembra características de GTA, mas na minha opinião é muito mais interessante e melhor elaborado!
Eu não fui selecionado para o beta, então... comprei :D

Divirtam-se pois Halo vem chegando com tudo pra enterrar o ps3 de vez no final do ano :D

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Shinji

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SqlServer 2007
Thursday, May 03, 2007 10:34 AM

Em uma de minhas pesquisas encontrei este diagrama que me chamou a atenção.
Seria um erro de digitação ou está por vir um SqlServer 2007 que não se ouve falar?



Retirado deste artigo http://msdn2.microsoft.com/en-us/architecture/bb245764.aspx

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Shinji

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Novo artigo: Suporte a Bitmap Fonts com Xna
Thursday, April 26, 2007 5:21 AM



Pessoal, acabei de publicar um artigo no SharpGames que ensina como renderizar textos com o Xna Game Studio Express versão Refresh, que acaba de ser lançado.
Agora de maneira transparente podemos escrever textos com as fontes do windows diretamente nos jogos e aplicações que utilizam a tecnologia

Bom divertimento http://www.sharpgames.net/Artigos/Suporte+a+Bitmap+Fonts+com+Xna.xna

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Shinji

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Project Hoshimi hoje na PlayTV
Monday, April 16, 2007 8:44 AM
Pessoa, bem rápido, hoje na PlayTV passará uma matéria sobre o projeto hoshimi comigo :D
Assistam lá, 21:00h!!! espero que tenha ficado legal :D

Grande abraço

Shinji

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Rede Windows Live anunciada!!
Wednesday, March 07, 2007 6:49 AM


Pessoal, imaginem compartilhar os recursos da rede Xbox Live diretamente do Windows e ainda jogar partidas de jogos com jogadores no pc ou no Xbox 360...
Não é mais sonho, está tornando-se realidade com a chegada da rede Windows Live, que integrará os recursos de jogos online do Xbox 360 com Windows.

O modelo é praticamente o mesmo, com a diferença que para jogar online no Windows não é necessário adquirir a anuidade paga, existe uma assinatura Silver para isso.

Confiram o texto completo no SharpGames
http://www.sharpgames.net/Noticias/Windows+Live+anunciado+no+GDC+2007.xna

Vejo vocês na Live, seja ela qual for ;)

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Shinji

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Site do Xna Creators Club no ar
Tuesday, March 06, 2007 12:25 AM

Pessoal recentemente a Microsoft publicou o site do Xna Creators Club!
É um site cheio de conteúdo relacionado a Xna, e serve como base para o programa xna creators club que visa criar uma comunidade de troca de informação entre desenvolvedores de jogos com xna... tudo sob uma assinatura claro.

Confiram e divirtam-se, eu já estou lá!
http://www.sharpgames.net/Noticias/Creators+Club+no+ar.xna

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Shinji

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Release de minha monografia
Wednesday, February 21, 2007 7:26 AM
Olá pessoal, como foi o carnaval? eheheheh da minha parte trabalhei pra caramba e nada de festa, apenas passeios ;)

Como já sabem terminei a faculdade no último ano e tive como tema de minha monografia: "Conceitos e tecnologias no desenvolvimento de jogos eletrônicos", onde eu abordo o processo de desenvolvimento de jogos e descrevo uma série de peculiaridades que este processo mantém em relação aos processos e práticas de desenvolvimento de software convencional.

Publiquei no SharpGames em formato pdf e xps o texto e os slides do trabalho e também um video do dia da apresentação final
Confiram lá
http://www.sharpgames.net/Downloads/Monografia+-+Conceitos+e+Tecnologias+no+Desenvolvimento+de+Jogos+Eletronicos.xna

Espero que seja útil para vocês!!

divirtam-se

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Shinji

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Executando processo com as environment variables do Visual Studio
Saturday, February 17, 2007 1:22 AM

Eae galera blz?
Hoje me deparei com um problema interessante de ser resolvido.
Eu precisava gerar uma dll utilizando o Microsoft Incremental Linker, porém esta dll seria concebida a partir de outros aplicativos de linha de comando, o mc.exe e o rc.exe...

Se eu utilizasse o prompt de comando do visual studio, tudo ocorreria perfeitamente, mas executando os processor através da classe System.Diagnostics.Process não era possível, pois as variáveis de ambiente do visual studio não são criadas temporariamente para este ambiente.
A solução então foi forçar as variáveis de ambiente do visual studio para que eu pudesse executar vários comandos sob um ambiente preparado como o prompt de comando do visual studio.

O segredo está em um arquivo de batch que vem junto com o VS:
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\Common7\Tools\vsvars32.bat

Quando você executa o prompt do vs você não está executando um prompt feito propriamente para ele, mas na verdade você está executando este bat que prepara temporariamente aquela instância do prompt de comandos do windows com as variáveis de ambiente do visual studio.

De posse destas informações decidi executar meus comandos em um batch customizado, adicionando em tempo de execução o conteúdo do batch do visual studio e logo após os meus comandos...

string programFilesPath = System.Environment.GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder.ProgramFiles);
string envVar = programFilesPath + \\Microsoft Visual Studio 8\\Common7\\Tools\\vsvars32.bat;
string batchPath = path + "\\" + filename + ".bat";

using (StreamWriter batchWriter = new StreamWriter(batchPath))
{
  
using(StreamReader reader = new StreamReader(envVar))
   {
      batchWriter.Write(reader.ReadToEnd());
      reader.Close();
   }

   //Meus comandos sob o ambiente preparado
   batchWriter.WriteLine(
"mc -u -U " + filename + ".mc");
   batchWriter.WriteLine(
"rc -r " + filename + ".rc");
   batchWriter.WriteLine(
"link -dll -noentry -out:" + filename + ".dll " + filename + ".res");
   batchWriter.Close();
}

 Depois disso apenas eu executo o arquivo .bat e o trabalho está pronto!
Agora sempre que precisarem trabalhar com ferramentas do visual studio através de linha de comando podem usar este procedimento que facilita as coisas

Divirtam-se

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Shinji

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03.UPDATE CALENDAR :
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