tSD が終わったばかりですが、早速勉強会でも企画してみないか?ということで立ててみました。
でなぜXNAなのかというと、
XNA って最初の敷居は低いけど、少し凝ったことをやろうとするとすぐにレベルが上がってくきます。(それでも確かに今までのゲーム開発の方法・ツールよりは格段に楽ですが。) そういう意味で、脱初心者的な勉強会があっても良いのではないかと思いました。 (初心者レベルだけならおそらくチュートリアルだけで何とかなる。)
というわけで企画:
内容例: (他にアイデアがあればぜひどうぞ。 / これらの中から1~2個/回 選んだ上で複数回開催できればベスト)
- XNAで(最近のGPUのトレンドである) 「プログラマブルシェーダ」 を使う (HLSL使用 / 多分これは確定。)
- キャラクタアニメーションの基礎
- ゲームプログラミングの一般的な知識
- .NET 固有のゲーム開発事情 / XNAの隠れたクラスの使い方
- コンテンツパイプラインを理解して、使ってみる。 (内容は一番XNAに特化したモノになるか?)
時期: 未定 (ただしDream-Build-Play の〆切を考えると6月前半までが妥当。)
開催場所: 京都~大阪辺りのどこか?
どうでしょ?
# 現在企画段階です。ご意見どぞ~ :P
# # なお、個人的にXNA 関連のブログを立ち上げしています。
# # http://d.hatena.ne.jp/xna/
第一回 (確定事項)
日時 : 5/20 (日) 13:00~17:00
内容 : XNA 勉強会 (第一回になるかもしれないし、これで最後かもしれない) / CG小話 (第一回)
登録 : http://events.livegrid.org/reg.php?id=mQ4h
お手数ですが、登録情報に間違いがあった場合、および削除の場合は登録時に表示されるメールアドレスに連絡をお願いします。
シェーダモデル 1.1 以上を使えるラップトップを持っている人は、 XNA Game Studio Express (1.0 Refresh) をインストールして持ってくることを強く推奨します。
# また詳細まとめ中。